Myth #23: Choices sh …
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研討會:MIX 2013 行動與電視應用互動經驗設計論壇 Mobile Interaction Experience Forum
MIX 2013-行動與電視應用互動經驗 …
Read More »使用者經驗設計之迷思22:易用性測試要價不斐
Myth #22: Usability …
Read More »使用者經驗設計之迷思21:使用者可以說出他想要什麼
Myth #21: People can …
Read More »IxDA Taiwan 17th Materiality in Interaction Design
第17次的互動聚會:材質於互動設計裡的奧 …
Read More »UiGathering3月份活動-UX跨界思考 文字與閱讀的體驗
【時間】2013/03/1 …
Read More »Global Service Jam 2013: Tapei, Taichung, Tainan
2013年3月的第一個週末,全世界對服務 …
Read More »使用者經驗設計之迷思20:在Amazon上有效,在你的網站上也行得通
Myth #20:If it works …
Read More »使用者經驗設計之迷思19:不需內容就可以設計出網頁
Myth #19:You donR …
Read More »使用者經驗設計之迷思18:Flash十惡不赦
Myth #18:Myth #18: F …
Read More »使用者經驗設計之迷思17:首頁是你最重要的一頁
Myth #17:The homepag …
Read More »(轉貼) 恒生的活動筆記 – HPX Life25 遊戲化是在 Play 蝦咪 Game?-遊戲的本質暨遊戲化流程(下)
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Read More »HPX Junior6
HPX Jr.6 (第6次HPX Jun …
Read More »WebConf Taiwan 2013
WebConf Taiwan 專為網站開 …
Read More »使用者經驗設計之迷思16:搜尋可以解決網站導覽的問題
Myth #16:Search will …
Read More »使用者經驗設計之迷思15:使用者做出最佳選擇
Myth #15:Users make …
Read More »2012 Taiwan UX Summit 台灣使用者經驗高峰會
「當創新遇上使用者經驗」,今年的「201 …
Read More »使用者經驗設計之迷思14:你就像你的使用者
Myth #14:You are lik …
Read More »使用者經驗設計之迷思13:icon可以增強易用性
Myth #13:Icons enhan …
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