2024 / 03 / 19
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HPX Talk 54【公益講座】快錢商業模式:人性與道德的不理性掙扎

HPX Talk 54 【公益講座】快錢商業模式:⼈性與道德的不理性掙扎

講座簡介

主題:HPX Talk 54 快錢商業模式:人性與道德的不理性掙扎

在新聞報導上面我們可能會很訝異,看到有人對主播大額的抖內,或者有人賭博輸錢導致傾家盪產,一般人很難理解不理性行為,只能通俗解釋成「一個願打一個願挨」,但事實真的是如此嗎?我們都忽略思考長期使用這些數位產品,是不是長期下來讓我們的心理生病而不自知?

在這場演講,Aya 會藉由心理學跟使用者背景,讓大家理解這些這些使用者的養成過程,不管你是從業人,或者平時有習慣小賭看直播的人,這堂演講都會有助於你理解這些不理性產業的使用者養成過程與心理。

本次演講的初衷是讓大家了解,人性(貪婪/色情/嫉妒..等等等)的需求永遠都會存在,商人運用人性的弱點在產品上變現的操作手法,會藉由各種包裝,巧妙地規避開各種法律與混淆大家的認知,希望聽完這場分享會後的你,能避免自己或者身邊得朋友成為受害者,也能提高自己的警覺心,因為這些數位產品(電子毒品),都隱性的環繞在我們的身邊,比起禁止灰色產業的存在,真正能解決社會問題的是強化人們的自覺心跟對於這些人性產業健康的認知。

  • 從事灰色產業工作的你會好奇,你在為誰而設計產品或者為誰而服務嗎?
  • 又或者這些使用者是什麼樣的因素養成後,成為忠誠使用者嗎?
  • 基於這些人性生存的商業模式又面臨了什麼瓶頸?

這堂分享會解開你的困惑!

本次活動與 HPX 攜手舉辦,我們決定 Talk 54 的講座收入扣除票價 4% 手續費、KKTIX 退票手續費、匯款公益單位手續費和行政稅金,扣除以上費用後全數捐給「社團法人台灣憂鬱症防治協會」,也許不多,但我們希望透過這場分享來傳遞大眾有健康的心理認知。

成癮跟憂鬱症是有高度相關的心理疾病,心理疾病與一般生理疾病相比是病患最難有自覺的自己生病,甚至會排斥一切就醫的行為,導致病狀跟社會問題越來越嚴重,聽完這場演講的各位也能審思自己或身邊的親朋好友是否已有相關的心理疾病,鼓勵身邊的人能盡快就醫,正視這個問題。

講者好文 – 延伸閱讀:

大綱:

  • 博弈與直播的聚焦用戶畫像
  • 灰色產業(黃/賭)用戶的產品使用特性
  • 為什麼人會產生不理性消費?
  • 在非理性營運下如何辨識需求?
  • 我們的大腦如何上癮?(大腦認知結構)
  • 這些灰色產業數位化對社會的影響
  • 灰色產業所面臨的經營挑戰
活動資訊
  • 日期:2021 年 9 月 18 日 (星期六)
  • 報到時間:下午 01:50 ~ 02:00 (採線上簽到)
  • 活動時間:下午 02:00 ~ 03:30 預計 1.5 小時
  • 視訊方式:
  • 本活動使用 Zoom 進行直播,並且全程線上錄影紀錄,活動開始前請先行下載安裝 Zoom 軟體 / APP,若有個人隱私考量者,可選擇不開啟視訊或麥克風線上參加,報名即表示您同意我們紀錄整場活動資訊。
報名說明
  1. 「限量回放票」將於活動結束後 7 天內,提供 90 天可觀看播放連結
  2. 本活動不限報名名額,按繳費順序記名。
  3. 兩步驟報名:線上繳費 → 在 HPX 活動網頁留言「完成繳費報名」
  4. 如需三聯式發票,請於 KKTIX 售票系統「第三步驟 – 取票繳費」發票資訊欄位填寫資料
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報名規則

步驟 1/2:線上繳費

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線上直播票「不含回放影音」,請評估自己的需要和時間後,再選擇適合自己的票種喔!
  • 線上直播票:NT$ 300 元
  • 限量回放票:NT$ 300 元 (活動結束後 7 天內提供 60 天可觀看連結)
  • 繳費完成後,請回到 HPX 活動網站,在下方留言「完成繳費報名」。
  • 本活動委託 KKTIX 代為收款,並處理退票退款事宜。詳情請見《 KKTIX 退換票辦法 》

步驟 2/2:報名完成留言 (多留言有助於講者更了解大家的想法)

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留言:
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3. 關於產品或使用者運營,想要詢問 Aya 哪些問題?(不限題數,可列點列出)

主辦單位

悠識文化股份有限公司

About Sedna

#UX 傳教士 #服務設計 #流光知音Podcaster HPX 小門神暨服務策略設計。以產品策略設計 Leader 歷經電商、O2O 服務、網站企畫、數位醫療及目前所待的區塊鏈領域,喜歡做使用者訪談和服務設計規畫,相信以人為本的設計思考能帶來改變的溫暖力量。

3 則留言

  1. 完成繳費報名

  2. 您好,
    1.因博弈產業而無法做到用戶訪訪談時,如何用其他方法/工具去更了解用戶輪廓(隱藏需求、特質..等)?
    2.通常若一款產品營收不如預期時,會思考去迭代嗎?如果是,會保持整樣心態、使用何種方法?

  3. 有哪些管道可以了解博弈產業的相關資訊?