2024 / 03 / 29
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[心得]HPX Jr.3 分享心得筆記

原作者:Henry Lin
出處:Henry Lin 的 Facebook 網誌

這次的 Junior 很熱鬧、很熱血、很精彩,也因場地的關係,增加了許多互動交流,不過也讓 主持人藍鑫 ,很緊張。

要先感謝提供場地的 掌方軟體公司 。

藍鑫主持處女秀,正式開始,HPX的介紹就不多說(請上http://hpx-party.com/),HPX讀書會目前有3X組,遍及北、中、南,讀書會除了讀書以外,也邊讀邊做,尋找相關議題項目實際執行,發展網站企劃、製作App、設計舊書交換服務、Open HPX 等等項目不斷被發掘進而執行,相信未來的HPX會很有趣。

主持人先分享自己的故事,運用駭客任務短片,告訴你我 Nothing Is Impossible,用些簡單的故事(圖片),說明,”人生是串聯而成的”,”而他最想做的事?;改變!”,“你前進的方向擁有光芒”,簡單的開場,卻引起本次活動的熱情。

第一位分享者 – Edward Chiang (江鍾權),分享 Interaction Of Visual Design (2011 粉樂町 iPhone/iPad app 為例)

App 功能特色 –

  • 展覽
  • 活動
  • 拍照
  • 最新消息
  • 介紹、影片

Developer 起頭進行 –

  • 整個App骨架
  • 將所有元素放置App裡頭
  • Paper Prototyping – 紙上原型 (利用紙張製作(畫)出原型,與客戶進行初步的溝通)
  • Static images – 靜態圖像 (與客戶溝通好Paper Prototype,將Paper Prototype製作成實際Static images)
  • Interaction on device – 在設備上互動 (將製作成的Static images,放到設備上簡易的互動,進而溝通)
  • iPhone + SDK – App系統 (了解客戶想開發的系統,開始製作)
  • Grouping – 群組化 (頁面主要資訊,進行群組分類,提高使用者閱讀舒適性)
  • Stratification – 階層化 (組織資訊架構,方便使用者,找到需要的資訊)
  • Calibrate – 校準 (進行最後確認)
  • 不要讓Designer獨立執行 – 因為需要團隊相互的溝通,才是對Designer及團隊最有幫助的。
  • Designer要從初期就開始參與製作 – 如果Designer後期才參與,除了製作有許多限制,跟團隊溝通的也少,以致影響App品質。
  • 整體畫面、排版、顏色要通通一起考量,才能做出重要取捨 – Designer當然要在此發揮專業,也要了解使用者,與團隊溝通,達到最好取捨。
  • 善用空間 – 了解使用裝置,在有效的空間,製作好的使用者體驗。

第二位分享者 – Tower Chen (陳宥安),分享 企劃的另一張嘴–讓企劃書幫你說話

一開始的自我介紹已經讓Tower停不下嘴,就是在提醒想做企劃的朋友,旅途過程可能造成心理壓力或身體不適等症狀,心臟無力者請勿參與!

“回頭是岸”!

企劃書 –

  • 企劃書 = 計劃書
  • 蓋房子的藍圖
  • 分析的過程
  • 解決問題/提出做法
  • 其實就是 一套邏輯思考的架構及過程

思考架構 –

  • 架構
  • 人事時地物
  • 5W2H1E
  • 起承轉合

5W2H1E –

  • Why(為什麼) – 緣由、故事、前景
  • Who(誰) – TA (目標客戶)、執行者、對內or對外
  • What(什麼) – 目標、內容
  • How(如何) – 做法、方案
  • When(何時) – 時間上限
  • Where(何處) – 瀏覽器、使用裝置
  • How much(多少) – 多少錢(用的、回收的)
  • Effect(效果) – 預測企劃結果、效果

適當的創意為企劃書加料,就是要「有梗」!
因時間有限,Tower分享正精彩,都說到嘴邊了,卻要收回去,看來上台分享不是結束而是開始。

第三位分享者 – Anderson Lin (林憲駿),分享 APP人生 之 一場奇異的小旅行 – 電子書App開發筆記

小旅行學 – 目的地不是唯一的目的

真是一場奇異的小旅行,幾位不同領域卻志同道合的人,在這之前都發生一些人生的巧妙插曲,才引導至今,成立 點醒數位 ,尋找 小旅行學(新一代設計展-金獎) 製作團隊,把小旅行學的概念,從書發展到電子書App,相信他們一定會成功,屆時再次邀請他們一起與HPX分享 :)

緊接著,下一位分享者

第四位分享者 – Leader, Jun (李紅豆) ,分享 你有多重人格?窺視IxDesigner的設計黑箱

開始就利用自己的故事,來分析自己的多重人格是如何建立的,從童年到高中,大學讀多媒體設計系,其實就是設計類的企管系,也發現自己什麼都會卻也不專精,因此踏入互動設計,這個需要跨領域、溝通、赤子之心才能進入的領域。

多重人格的人,其實人格結構還是維持完整,就像魔術方塊有六個面一樣,能獨立運作及轉換。

從醫生的觀點認為多重人格的特點 –

  • 不同人格可以是以 不同年齡層、不同性別,而且每種人格都可以獨立與他人相處,或有自己的思考模式。
  • 有些人格知道其他人格的存在,有些則否;同時,至少有一、二位人格出面統合整個人的行為。
  • 不同人格的變換過程通常是突然且戲劇化的。
  • 多重人格障礙通常是漫長或一輩子的病程。
  • 多重人格的病因多半是幼時遭受長期虐待而造成人格扭曲。

不過 上帝為你(他)關了一扇門,必為你開另一扇窗。

互動設計,評估使用者行為 –

  • 使用性負責,包括使用者執行效能與滿意度,那些形式應該被規格化,是否要使用滑鼠或者軌跡球,是否要有實際的鍵盤等,以確認在“介面使用過程保持一致”。

在這樣的自我人格溝通整合的過程中,尋找滿足99.9%使用者需求,在合作夥伴都又要達成80%的情況下,挑戰20%的創新設計,所以我(分享者)想把所有創新設計者通通抓來分析人格 XD。
利用 台灣製造的 生日音樂蠟燭 ,說明以上觀點。(要團購嗎? XD)

互動設計 –

  • 執行參與的經驗or實際學習及了解
  • 不只是同理心,更是要親身體驗,才是真實感受
  • Persona scenario – 人物場景 (了解使用者)
  • 練習快速轉換人格,讓整合溝通彈性愈大
  • 因為有了”假性”多重人格,你擁有不同思考角度,也有著不同的生活興趣,更會有著許多衝突的怪異習慣,但這些都還是你,因為,只有你可以掌控整合他們,創造出屬於自己的一番見解。

活動接近尾身(早就超過時間),簡短結尾。(趕人)
此時夜深人未靜,都不散場,還站在人家公司樓下續攤 XD。

這次大家的自我介紹都說得意猶未盡,欲罷不能,似乎也產生不少未來的分享者。

感謝本次攝影師 Erica & 昱廷,還有主持的很精彩的 藍鑫。

感謝給予交流的朋友,還有HPX。

One More Thing…,歡迎加入G22 設計思考改造世界 讀書會 :)

P.S.
2. 陳保元 – PimLove / http://www.pimlove.com
19. 謝守澤 – Uxmap / http://www.Uxmap.net
20. 施俊豪 – 桑格設計書店 / http://www.fb.me/sungoodbookstore
30. 陳怡靜 – 2011互動經驗設計與數典服務應用研討會 / http://2011ixdda.ics.nctu.edu.tw/
37. Erica – 甜甜圈工作室 / http://www.fb.me/happybuttonkids

Edward –
粉樂町 / http://itunes.apple.com/tw/app/id449096908?mt=8

Anderson –
點醒數位 / http://www.facebook.com/pages/%E9%BB%9E%E9%86%92%E6%95%B8%E4%BD%8D/221451361225620

李紅豆 – RED.Interaction design /
http://www.fb.me/Red.Ixdesigner / http://leaderjun-d.blogspot.com/

(如有錯,請予以指正!謝謝!)

About Bryan

4 則留言

  1. oh 好讚!謝謝您的用心分享 :D

  2. 分享超讚!!! 不過我的名子是施”俊”豪啦~ XD

  3. 這也寫的太用心了吧.真的把我簡報的內容忠實呈現,尤其是團購那段.

  4. To:俊豪,轉貼到HPX網站的已經更正,原文要找Henry囉^^