HPX19心得:1+1>>2,多認識朋友很重要

原文作者:藍鑫
出處:藍鑫 的 facebook 網誌

編按:因為藍鑫這篇文章前面先解釋了什麼是HPX,這部份轉錄到HPX party網站時我們省略了,藍鑫也沒有特地為此文章下標題,但他的結論之一,對於很多朋友來說,我們覺得是來HPX很重要的原因,所以編輯將原文作者的結論之一,拿來上了標題!想要看全文的朋友,可以從上面出處的連結中,找到原文。

這場活動一共有256人報名,實際到場人數有200人以上,大家對行動設計這件事感到非常有興趣,來到現場的人幾乎都跟這個行業脫離不了關係,藍鑫跟整個網路產業幾乎是不相干的,充其量只是個使用者。

當看著台上的簡報,我當下心裡面想著的是:Mobile Designers與HCI的研究生,他們在他們的領域裡面是如何學有專精的?在這麼多概念裡面,他們又如何了解並實際企劃?

從趙柏強對Firefox for Mobile的讀書筆記中,我Tag一個重點:一個瀏覽器要怎麼設計給離線使用者使用?從Richard對Axure RP 6.0的新功能介紹中,又看見了Axure的設計理念:精準溝通、真實體驗;然後,到我聽得懂也看得懂,很快就了解的概念:遊戲化,讓使用者藉由:隨機、蒐集、角色、成長及故事,使用者將會透過這些性質的內容產生黏度,進而對網站忠誠使用;透過Edward實際專案開發的經驗,了解設計使用者介面時,還有三個機會點可以提升使用者介面的品質。Stanley跟阿修,都將UI、UX的設計本質與內容,闡述得更加清楚,內容非常豐富,很可惜沒有辦法全部理解。

看見這個主題後,參加活動之後,結束了將近半個月之後,心裡面一直一直都在圍繞著企劃這個詞思索;在寫下心得之前,查詢了企劃的意義。

企劃,又稱策劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。

從以前,藍鑫就是一個很喜歡參加網聚的人,2005年還在當兵的時候就不停的參加網聚,那個時候參加的網聚,都跟網路小說有關係。一群喜歡看網路小說的人,跟喜歡的作家碰面,然後大家一起吃飯、拍照,開開心心的回到原本的生活。

那個時候的我,只是個當兵無聊,以前就喜歡上網玩遊戲,後來想要多認識朋友,於是看了小說就跑去參加網聚的孩子。參加久了,也認識了很多朋友,大家也都維持一點點互動,網聚,對我來說成了就這樣子的活動。

網聚對我來說是人生裡面學習不同人生觀的重要管道,看了好久的HPX活動內容,常常因為上班時間不允許,或者是錯過了報名時間,於是一路從8看著看著就到了19才有機會,也安排了自己的休假,準備來參加這場網聚。

參加完HPX19,正視著自己人生中還沒有擁有的那些專業能力,我被這些我幾乎每天都在用的工具跟生活,深深刺了我的心一下,這一下,開始了我對生活的積極,重新開始看自己在學習企劃之中可以得到什麼。對企劃一知半解的我,在這次的活動中找出了解決問題的提升方法,是重新再一次對身邊的人做出觀察,因為他們都是可能會接觸到的潛在對象。透過反覆觀察,學習如何從使用者的角度,發想自己的想法,結合他們的需求,了解他們的使用情境,反覆對某個部份做出最佳化調整,

記得”You are not your user.”並將這個內容設定一個宣言:
因為…..所以我要用…..來完成……
使自己在銷售上能給出更好的內容。

更重要的是,這些行為背後的目的會是什麼?瞭解了目的,才有可能可以給我的客戶有更好的感受,才能說出對的話跟對的行為,讓對方感受到我們想要給的訊息。

感謝Richard因為Punch Party而有了HPX的構想,我對企劃的疑惑,會在持續參加活動之後,得到更多的答案,最後我想要寫一段話給從頭到尾看完的人:

謝謝你,看完了這篇心得,這篇心得裡面沒有太多跟HPX 19,有太多真正有關係的內容,

如果你對你的生活感到乏味,你應該要來參加HPX;
HPX有太多臥虎藏龍的人,透過他們可以看到其他世界。
如果你不是網路相關產業的人,你應該要來參加HPX;
透過這個網聚你可以多接觸了解這個業界,帶經驗回到你的行業領域裡。
如果你是網路或資訊相關產業,你應該要來參加HPX;
1+1>>2,多認識朋友是很重要的。
如果你還是個學生,請參加HPX junior。

HPX聚會,我們下次見。


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