2024 / 03 / 29
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認知與設計 – 理解UI設計准則 (售完)

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認知與設計 – 理解UI設計准則 原文書名:Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules 作者:Jeff Johnson 譯者 : 張一寧 售價(台幣):$354


內容簡介: 《認知與設計:理解UI設計準則(全彩印刷)》語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。《認知與設計:理解UI設計準則》不僅適合需要應用用戶界面和交互設計準則的軟件開發人員閱讀,也是軟件開發管理者的最佳選擇。   作者簡介: Jeff Johnson 擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問,他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。   本書特色: 原文亞馬遜平均4.5顆星推薦。   書評: ● 本書將心理學的基本原理與設計的基本原則有機地結合在了一起,先讓二者輕柔踫觸,而後緩緩調和,最終完全融為一體。我強烈建議你每天都要閱讀本書。警告:這本書會讓你沉醉其中而不能自拔。 —Don Norman,《未來產品的設計》一書作者 ● 本書不落簡單列舉規則之窠臼,而是討論了認知心理學的研究成果,在此基礎上總結了大家提出的原則。換言之,這是一本關於人、關於交互繫統使用者的書。 —英國計算機協會   目錄: 第1章 我們感知自己的期望 經驗影響感知 環境影響感知 目標影響感知 對設計意味著什麼 第2章 為觀察結構優化我們的視覺 格式塔原理:接近性 格式塔原理:相似性 格式塔原理:連續性 格式塔原理:封閉性 格式塔原理:對稱性 格式塔原理:主體/ 背景 格式塔原理:共同命運 將格式塔原理綜合起來 第3章 我們尋找和使用視覺結構 結構提高了用戶瀏覽長數字的能力 數據專用控件提供了更多的結構 視覺層次讓人專注於相關的信息 第4章 閱讀不是自然的 我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 閱讀是特征驅動還是語境驅動 熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 糟糕的信息設計會影響閱讀 軟件裡要求的閱讀很多都是不必要的 對真實用戶的測試 第5章 色覺是有限的 色覺是如何工作的 視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 區別顏色的能力取決於顏色是如何呈現的 色盲 影響色彩區分能力的外部因素 使用色彩的準則 第6章 我們的邊界視力很糟糕 中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 邊界視覺有什麼用 電腦用戶界面中的例子 讓信息可見的常用方法 讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 第7章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 短期與長期記憶 對記憶的一種現代觀點 短期記憶的特點 短期記憶的特點對用戶界面設計的影響 長期記憶的特點 長期記憶的特點對用戶界面設計的影響 第8章 對注意力、形狀、思考以及行動的限制 模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 模式二:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 模式三:我們跟著信息“氣味”靠近目標 模式四:我們偏好熟悉的路徑 模式五:我們的思考周期:目標,執行,評估 模式六:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作 第9章 識別容易,回憶很難 認識容易 回憶很難 識別與回憶對用戶界面設計的影響 第10章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難 我們有三個大腦 從經驗中學習(通常)是容易的 操作已經學會的動作是容易的 解決問題和計算是困難的 在用戶界面設計上的影響 前文中提到的問題的答案 第11章 許多因素影響學習 當操作專注於任務、簡單和一致時,我們學得更快 當詞彙專注於任務、熟悉和一致時,我們學得更快 風險低的時候我們學得快 小結 第12章 我們有時間要求 響應度的定義 人類大腦的許多時間常量 時間常數的工程近似法:數量級 為滿足實時交互的設計 達到高響應度交互繫統的另外一些指導原則 實現高響應度是重要的 後記 附錄 著名的用戶界面設計準則 參考文獻

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2 則留言

  1. 請問哪時候會在進這本書啊?

  2. 請問還會再進這本書嗎?