(轉貼) Cheng Chieh Wen的活動筆記 – HPX Campus15:跨進 App 產業的七種能力:如何做個稱職的製作人? / Vista Cheng

轉貼自Cheng Chieh Wen – HPX Campus 15隨堂筆記:http://goo.gl/Qb7aK
Speaker: Vista

2012年2月《數位時代》app狂潮專輯
App無國界!

App推薦:
Read moo電子書
Archy協辦/共用
Hojoki專案/動態整理

App化、雲端化
使用:瀏覽器只佔兩成、App佔八成
遊戲類居多!其次是社交
火紅App被後的意涵才是重點
App產出的過程,行銷、推廣

如何當個稱職的App producer
Ex: 網站製作人、音樂製作人
以宏觀的角度看事情!
不見得有製作人的職稱,但有製作人的職責–可能是企劃、產品經理、設計師
當自己的製作人

發現力
用細微的發現力去觀察
LINE不只是通訊工具,更跨足社交
整理表格、擴充的能力–了解市場的缺口
設定產品的目標與藍圖

組織力
Check>> 半路的「猴子靈藥」
http://blog.monkeypotion.net/

激勵力
Check>> GO GO LOOK

靈活力
Check>> CUBIE
下載量超過七百萬
目標:貼近收費者&高營收

完結力**重要**
Check>> 輔大猴
累積成功,異業結合
把別人的東西消化後變成自己的東西!

跨界能力!
《沒有資源,照樣把事情做起來》天下文化 更正:本書為大樂文化出版

Check>> Vista’s Flipboard

~QA~

Q: 策展人vs. 製作人?
策展人比較像站在巨人肩上看事情

Q: App的下個階段?
App變生活的一環,不在特別提到(常態化)

Q: 台灣前幾大的App,營收模式?
主流–先免費再IAP,如拍照App買濾鏡
廣告營收–base要夠大
台灣App還是有機會登上國際App store排行榜

Q: B2B、B2C開發上的差異?
台灣市場B2B、政府企業應用、API類的App還有許多開發空間

Q: App vs. Software?
App算是獨立產業
也許可振興台灣軟體產業
跳脫硬體的框架

About Uxmyths

UX Myths http://uxmyths.com 是 Zoltán Gócza 與 Zoltán Kollin 的文章。UX Myths 蒐集使用者研究資料,包括事實數據,還有來自知名設計師與專家們的名言與文章,揭穿網站設計上的常見誤解,目的是幫助介面設計者作為參考。 UX Myths 將許多使用者經驗研究整理出來,用來協助設計決策者當作參考,避免仰賴主觀的個人經驗來做判斷。建議你閱讀之後,還是應該做自己的使用者研究,檢視你的設計是否滿足使用者需求。 UX Myths 授權悠識數位翻譯為中文。 轉載中文文章,請註明出處 HPX https://hpx.tw 網站。

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