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[one_third][/one_third] 原型设计:实践者指南原作名: Prototyping: A Practitioner’s Guide
作者: [美]Todd Zaki Warfel
譯者: 湯海 / 李鴻
售價(台幣):$354
內容簡介:
原型設計工具書,經驗之書 原型設計是用於溝通設計意圖的清楚而高效的理想方式。原型可説明設計師洞察設計想法,測試產品預設條件和收集使用者回饋意見。本書向我們表明一點:“原型不只是一種設計工具,它還可能説明我們進行產品推廣,贏得更多內部支持,並有機會和開發團隊一起測試產品的可行性。”
作者簡介:
作者:(美國)沃菲爾(Todd Zaki Warfel)
譯者:湯海 李鴻
本書特色:
《原型設計:實踐者指南》適合原型愛好者和實踐者閱讀和參考。
推薦:
“如果你在設計應用時受困於任務流和線框圖,就說明你真的需要好好讀一讀《原型設計:實踐者指南》這本書。”
——Dan Satfer,Kicker Studios負責人,著作有Dessigning for Interaction and Designing Gestural Interfaces
“不管你做原型的目的是探究新的設計想法,還是想與其他人溝通設計想法,Todd的這本珠璣之作都會為你提供合適的工具。”
——Jesse James Garrett Adapdve Path總裁,著作有The Elements of User Experience
“剛看完這本書的四分之一,我們就拋棄了需求文檔,開始換用我們所拍攝(白板上的)草圖來溝通我們的想法。”
——Shaun Abrahamson,Colaboratorie Mutopo 創新者和投資人
“從今往後,只要有人向我提起原型設討方面的問題,我就要向他們介紹Todd的這本書。”
——Kim Goodwin,Cooper設計總裁,著作有DesignhTg for the Digital Age
目錄:
第1章 原型設計的價值
原型是生成的
原型設計一一展示、講述和體驗之源
原型可減少誤解
原型可節省時間、精力和費用
原型可減少浪費
原型可提供真實價值
小結
第2章 原型設計流程
設計工作室的缺失
原型設計流程概覽
小結
第3章 五類原型
類型1:共用交流
類型2:走查設計
類型3:內部推廣想法
類型4:可用性測試
類型5:度量技術可行性和價值
小結
第4章 八大指導原則
原則一:瞭解受眾和意圖
原則二:稍加規劃——再做原型
原則三:設定期望
原則四:可以畫草圖
原則五:是原型一一不是蒙娜•麗莎
原則六:如果做不出來原型,就用假的
原則七:只對需要的東西做原型
原則八:減少風險,儘早開始做原型,經常做原型
小結
第5章 挑選合適的工具
影響因素
工具人們在用哪些?
人們在做哪些類型的原型?
小結
第6章 紙原型和其他模擬方法
優點
缺點
紙原型必備工具包
漸進式紙原型
小結
第7章PowerPoint和Keynote
優點
缺點
用PowerPoint創建敘述原型
用PowerPoint創建交互原型
PowerPoint的AJAX效果
小結
第8章 Visio
優點
缺點
用Visio做原型
補充資源
小結
第9章 Fireworks
優點
缺點
用Fireworks做iPhone應用原型
更多資源
小結
第10章 Axure RP Pro
優點
缺點
用Axure RP建立視頻網站原型
補充資源
小結
第11章HTML
優點
缺點
創建HTML原型
補充資源
小結
第12章 測試原型
常見錯誤
可用性測試準備
設計測試情境
測試原型
記錄觀察過程和回饋意見
分析並決定下一步行動
結語
小結
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