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貼心設計:打造高可用性的移動產品
外文書名: Mobile Usability
作者: [美] Jakob Nielsen / Raluca Budiu
譯者: 牛化成
售價(台幣):$354
內容簡介:
如何才能為今天的智慧手機和平板電腦用戶設計出最棒的網站和應用?如何在受到限制的小型設備上創造出讓人滿意的用戶體驗?
本書提供了至關重要的洞見,幫助你制定移動戰略,針對小螢幕進行設計和寫作。圍繞著移動設備(主要是智慧手機和觸屏手機)上的可用性,本書先後討論了企業的移動戰略、針對小螢幕的設計、移動應用的寫作、可用性對比等主題,最後還對移動可用性的未來進行了展望。書中列舉了許多知名網站和應用作為實例,剖析了其缺陷,指出了改善的方法,並配備了200多張全彩介面圖加以詳細說明。
第一作者Nielsen被譽為“Web可用性之王”,是該領域首屈一指的權威人物。書中的結論基於作者的可用性諮詢公司多年來所做的一系列專家評議和國際調研,來自於真正的用戶實踐,經得起時間的檢驗。理解本書提出的設計原則,定會幫助設計師、軟體發展者、文案編寫者、編輯、產品經理和廣告主理解該如何為客戶製作移動網站和應用,以及如何順應移動應用的未來趨勢來改善用戶體驗。
作者簡介:
Jakob Nielsen
尼爾森-諾曼集團的聯合創始人。發起了“簡化可用性工程”(discount usability engineering)運動,強調用一些快速而有效的方法提升使用者介面的品質。被《美國新聞和世界報導》雜誌譽為“在Web可用性領域的世界傑出專家”,《今日美國》則稱讚他洞悉過去和未來的能力“堪比時間機器”。他是眾多暢銷書的作者,作品包括Prioritizing Web Usability、Designing
Web Usability、《用眼動追蹤提升網站可用性》等。
Raluca Budiu
尼爾森-諾曼集團的用戶體驗專家。從事可用性研究,為各個行業的客戶提供諮詢,並提供移動可用性、觸摸設備可用性、設計師認知心理學和人機交互原則等方面的輔導培訓。她為集團撰寫了許多可用性研究報告,並發表了不少人機交互主題的文章。
本書特色:
《貼心設計:打造高可用性的移動產品》重點關注移動設備(主要是智慧手機和觸屏手機)上的可用性,還涵蓋了構建移動戰略、為小螢幕設計、移動寫作、可用性對比和展望未來等主題。書中內含228張高清全彩圖片以表明觀點。
這本指南基於專家評議和多項國際調研,展現了移動世界的全貌。參與者從學生到早期技術使用者不等,還有用各種移動設備訪問網站的商務人士。
目錄:
第1章 我們的研究
1.1 日記式調研
1.2 可用性測試
1.3 用戶定性研究
第2章 移動戰略
2.1 不同類型移動設備的可用性各異
2.2 移動網站與完整版網站
2.2.1 移動優化的網站
2.2.2 為什麼完整版網站不適合移動使用
2.2.3 移動端比桌面端要求更嚴格
2.2.4 回應式設計
2.2.5 可用性原則很少非黑即白
2.3 移動網站還是應用:戰略變化即將來到
2.3.1 當前移動戰略:應用最佳
2.3.2 未來移動戰略:網站最佳
2.3.3 戰略何時發生轉變
2.4 移動應用
2.5 半速前進,但希望就在前方
第3章 為小螢幕設計
3.1 被浪費的移動空間
3.1.1 Chrome
3.1.2 重載命令與通用命令
3.1.3 案例研究:為移動使用優化螢幕
3.2 移動輸入
3.3 下載時間
3.4 必須避免過早提出註冊要求
3.5 案例研究:《華爾街日報》的移動應用
3.5.1 讓人困惑的初始頁面
3.5.2 給品牌蒙羞
3.5.3 一種更好的設計
3.5.4 一種新的《華爾街日報》應用工作流程
3.5.5 一年後的新版有進步
第4章 移動寫作
4.1 移動內容的難度翻倍
4.2 有疑慮,就別放進去
4.2.1 填料=垃圾
4.2.2 老詞彙是最好的
4.2.3 如何處理移動內容裡的署名
4.3 將次級資訊移至次級頁面
4.3.1 範例1:移動優惠券
4.3.2 範例2:維琪百寇里的漸進式暴露
4.3.3 推遲資訊顯示=初始資訊+閱讀更多
4.4 迷你信息架構:設計內容的架構
4.4.1 線性分頁通常不可取
4.4.2 避免按字母順序排列
4.4.3 範例:關聯使用習慣的結構
4.4.4 由使用習慣驅動的結構
第5章 平板電腦和電子書閱讀器
5.1 iPad 的可用性
5.1.1 平板電腦是多人共用的設備
5.1.2 人們用iPad 做些什麼
5.1.3 iPad 設計面臨的三重威脅
5.1.4 不一致的交互設計
5.1.5 模擬印刷品
5.1.6 卡片大亨與神聖的卷軸師
5.1.7 快速滑動歧義
5.1.8 導航過多
5.1.9 歡迎頁面和啟動聲音
5.1.10 螢幕顯示方向
5.1.11 為了更好的iPad 用戶體驗
5.2 Kindle 可用性
5.2.1 Kindle:電子書閱讀器
5.2.2 Kindle Fire 可用性
第6章 展望未來
6.1 為三類螢幕進行跨媒體設計
6.1.1 PC 仍將很重要
6.1.2 第三類螢幕:電視
6.1.3 跨媒體用戶體驗
6.2 超越平面世界
6.3 未來人人都是哈利•波特
6.3.1 下一代魔法
6.3.2 不要傷害麻瓜
附錄A 一小段歷史
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