一目了然:Web和移動應用設計通識方法

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一目了然:Web和移動應用設計通識方法
原作名: Designing the Obvious: A Common Sense Approach to Web and Mobile Application Design, Second Edition
作者: Robert Hoekman, Jr
譯者: 段江玲
售價(台幣):$354


內容簡介
可用性或易用性是軟體或Web設計師的重要設計目標之一。本書深入闡述了如何設計出簡單易用的基於Web的軟體,以説明讀者理解、掌握顯性設計的精髓。作者從軟體發展初期談起,一直到軟體設計後期,分析諸多案例並論證了自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行了重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標使用者進行設計,輕鬆熟練地設計出簡單易用的基於Web的軟體。

本書案例豐富,實踐性強,適合交互設計師、使用者研究工程師、產品經理、資料分析師、視覺設計師等軟體或Web設計的相關人員閱讀。

 

作者簡介
Robert Hoekman,Jr.是一位開朗的、有激情的用戶體驗專家,同時還是一位多產的作家,著有幾十篇文章。他曾任職於MySpace、Seth Godin(Squidoo)、Adobe、Automattic、聯合航空、思科等眾多公司。他開設了內部培訓課程,並經常在世界各地的行業活動(如An Event Apart、Voices That Matter、Web App Summit、SXSW和“網頁設計的未來”等諸多會議活動)上發表演講。

Robert Hoekman也是《Designing the Moment》(www.rhjr.net/s/dtm)的作者,他在該書中收集了31個真實專案的案例,並教會人們如何運用設計原則來解決問題。另外,他和著名設計研究者Jared Spool一起撰寫了《Wed Anatomy》(www.rhjr.net/s/wa)一書,該書是使用交互設計框架體系的完整指南。

Robert是用戶體驗設計諮詢公司Miskeeto(www.miskeeto.com)的創始者。

 

本書特色
《一目了然:Web和移動應用設計通識方法(原書第2版)》編輯推薦:Jeffrey Zeldman鼎力推薦;顯性設計理論最新力作。

 

推薦
優秀的Web軟體就像是我們的一個好朋友。他們記得你的生日,預期你的下一步操作,並且原諒你的錯誤。多虧Hoekman的這一本令人喜歡的書,創建優秀的Web軟體才會更加容易。看過這本書的第2版,你將會以使用者期望的工作方式設計Web軟體—滿足他們的需求和你的商業目標。對於網站創建者和設計師而言,購買這本書是必然之選。
——Jeffrey Zeldman 《Designing With Web Standards》的作者

我首先把這本書推薦給那些想提高水準的設計師,以及需要對成功使用者體驗有基本理解的非設計師們。Robert的觀點是常識性的、明智的、易於理解且實踐性很強。我也經常使用這些原則來評估我的工作是否成功。讀完第1章,你便會發現這是一本好書。
——Jason M. Putorti Mint.com的主設計師

真實的故事:就在幾天前,我想起要看放在書架上的這本書時,才發現它已經不在那裡了。最後一個借走它的人還沒有歸還,這種情況已經不是第一次了。結果是,我已經重複買了7本,但都不在我這裡。希望我能保留住下一本。(可能不會,因為這本書太好了,經常會被借走分享。)
——Jared Spool UIE.com的創始者,《Web Anatomy》的作者之一

在這本書中,Hoekman的實用又可行的見解可以被認為是一些原則,因為它們可以幫助人們快速地、方便地和開心地解決設計問題。這本書的核心原則揭示了我們為目標使用者設計時的設計方式。並且,針對內容,我尤其要稱讚的是Hoekman清晰的寫作思路。對我來說,這本書是Web專業方面的必讀書。
——Kristina Halvorson 《Content Strategy for the Web》的作者

對於這本書我感到很震撼!
——Brandon Hayes 在Twitter上@teh_viking

 

目錄 
對本書的讚譽
譯者序
致謝
作者簡介
第1章
顯性設計的定義
什麼是顯性設計
如何做到顯性設計
顯性設計框架
第2章
首先搞清楚為什麼開發軟體,
再確定軟體應構建什麼內容
瞭解你的動機
做出正確的決定
第3章
忽略用戶,瞭解情境
解決情境中的問題
理解用戶如何思考事情
理解用戶在實際中如何做事情
找到真相
撰寫用例
第4章
夠用就好
獨闢蹊徑
做移動版本
去掉一般性功能
第5章
支援使用者的心智模型
為心智模型而設計
摒棄實現模型
原型設計
公開測試
第6章
讓菜鳥即刻上路
快速上路
選擇合適的預設值
資訊設計
告別淺嘗輒止
提供幫助文檔,因為專家會使用它
第7章
說服用戶
制定最後期限
解決有意義的問題
解釋性
瞭解你的心理
第8章
巧妙應對出錯
利用Poka-yoke防止和修復錯誤
摒棄模式化
撰寫有用的出錯提示
設計寬容的軟體
第9章
一致性設計
設計的一致性
將一致性貫穿軟體設計始終
平衡無規則性
第10章
精簡與優化
消除混亂
實踐Kaizen
杜絕浪費
將複查進行到底
第11章
改良比創新重要
創新
提升用戶體驗
向好的樣例看齊
分清主次
遵循遊戲規則

 

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