User Friendly 2013 心得分享 – 改變電商的黃金流程:微交互 – 打破舊有規則

去年非常開心參與在上海舉辦的User Friendly 2013 (以下簡稱 UF2013 ),這次正好恰逢 User Friendly 十週年,也是第一次由 UXPA中國與UXPA國際合辦,於是講師陣容特別豪華,邀請到認知心理大師Donald Norman、Jesse James Garrett、Paul Adams,Josh Clark…等等。

這次我參與的其中一個工作坊:電商客戶體驗,工作坊的內容主要在探討電商的體驗規劃與微交互的設計。我從中整理出3點關鍵內容和大家分享:

1) 不只要在意客戶,也不是只是要把東西賣出去。

所有的人都是消費者,當使用我們的服務時,他就會轉變為用戶,而用戶和我們消費後,就會變成我們的客戶。
於是我們應該廣義地去看,如何把消費者變為我們的用戶,怎麼把用戶變為我們的客戶,而不是把我們的目標限縮在「客戶」上面。

1-消費者與客戶


2) 體驗規劃要建立在消費者行為基礎之上。

阿里巴巴前 CEO 衛哲說過:「看懂85後,你就看懂了電商的未來。」過去我們買東西,只要出門到商店選好東西後付款即可。而現在買東西會先上網比價,觀察後再決定要不要購買,購買東西的行為和過去早就已經不同了。

流程改變了,所以規則改變了。

現在已經不是我們有需求才購物,而是外部在刺激我們。這些新的接觸點持續的產生(touch point),例如雙11,雙12,這種新的接觸點建立了消費者與產品之間的連結。多了許多情境的刺激,功能也因應而生。

2-流程與規則


3) 微交互是什麼?

微交互是什麼?微交互是細節、容易被遺忘的一些環節,微交互是解決黃金流程中的細節體驗。我們甚至可以說,「微交互就是打破舊有規則」,從黃金流程上解決體驗問題。
我們可以運用一套流程制定新的規則:故事->規則->思考->呈現->驗證。首先,說一個故事,故事中闡述情境且須包含事情發生的過程。再來拆解故事裡的動作,這些動作就相當於規則。接著就可以開始思考在舊有規則中,有沒有哪一些是可以改善的,重要的是,先不必考慮技術問題、能不能實現,一旦開始思考技術問題,許多東西就被限制住了。最後可以利用一切你想得到的方式呈現出來。

3-微交互


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