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眾妙之門-網站UI設計之道2
原作名: The Smashing Book 2
作者: Smashing Magazine
譯者: 陳宗斌
售價(台幣):$354
內容簡介:
《眾妙之門:網站UI設計之道2》包含了知名設計網站Smashing Magazine精心準備、精心編寫以及精心編輯的內容,這些都基於Smashing Magazine讀者的建議和意願。來自全球的知務設計師無私地分享了他們多年積累的寶貴經驗。書中涵蓋了網站UI設計相關的不同的領域,覆蓋面非常廣,具有很強的操作性和專業性。《眾妙之門:網站UI設計之道2》邏輯嚴密、言簡意賅,設計人員可以快速地找到自己想要的東西。
作者簡介:
Smashing Magazine成立於2006年9月,總部位於德國,該網站致力於為設計師和網頁開發者提供新鮮實用的資訊諮詢。其目標是用清晰、明確、漸進的方式告訴讀者在網頁開發設計領域最新的發展趨勢和技術。
目錄:
第1章 優秀平面設計的原則
1.1 什麼是圖形設計
1.2 設計的語言
1.3 關於歷久彌新的設計的思考
1.4 相關的極簡抽象藝術
1.5 版式的作用
1.6 視覺聲音
1.7 結
第2章 看得見的設計與看不見的設計 31
2.1 查看看不見的設計
2.2 按用戶所想的那樣設計
2.3 設計模式
2.4 結論
第3章 設計移動用戶體驗
3.1 軟體的未來是移動的
3.2 移動軟體是獨特的(並且難以掌握)
3.3 移動應用程式的UI設計模式
3.4 移動應用程式的視覺設計
3.5 設計移動應用程式是一項挑戰
第4章 繪製草圖、創建線框和原型開發
4.1 從概念到實現:想法的旅程
4.2 通過繪製草圖進行構思
4.3 如何構思
4.4 技巧
4.5 這個行業的工具
4.6 利用線框使想法成形
4.7 線框的類型
4.8 通過原型化進行測試和改進
4.9 測試
4.10 創建線框的正道
4.11 接下來的任務
第5章 Web開發中的紅旗(警告標誌)
5.1 為最終使用者開發產品
5.2 HTML
5.3 CSS
5.4 JavaScript
5.5 後端代碼
5.6 小結
第6章 Web版式的未來
6.1 web版式的昨天、今天和明天
6.2 版式:良好的、糟糕的和醜陋的
第7章 把遊戲設計原理應用於用戶體驗設計
7.1 一切都開始於科學
7.2 為遊戲正名
7.3 劇本和策略
7.4 五條建議
第8章 Web設計和用戶行為的心理學
8.1 人是社會性動物
8.2 大多數決策都是無意識地做出的
8.3 先看別人怎麼做
8.4 人們將在一瞬間決定是否信任你的網站
8.5 人是受控制權激勵的
8.6 人容易分心
8.7 人天生是懶惰的
8.8 人們具有關於事物如何工作的心智模型
8.9 人會犯錯誤
8.10 觀看不一定就是查看
8.11 小結
第9章 電子商務網站的設計模式
9.1 調查流程
9.2 理論和最佳實踐
9.3 信息架構
9.4 導航
9.5 顏色
9.6 結帳
9.7 聯繫和支持
9.8 小結
第10章 如何製作圖書
書籍清單請見:https://hpx.tw/hpx-reading-club/simplified-uxbooks
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