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觀點重構 – 設計趨勢重構&設計思維重構 – IxDA 第 33 次互動聚會

在參與了各種工作坊,以及學習了許多工具與 …

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[活動筆記] HPX80 為解決親子生活的難題而設計

文 / Lucy Jane 由於今日的H …

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豈止設計 – UiGathering 三月份活動

設計除了思考與創造更好的體驗之外,是否能有更大的影響力?如何透過設計來理解並連結整個生態系、甚至整個產業?設計在企業與策略端,又可以帶來怎麼樣的啟發,並與商業面協同合作?這次的 UiGathering 活動中,和碩聯合科技設計總監林宗正、上海指南設計顧問合夥人兼副總蔣逸明,會分別從自己的經驗和案例出發,分享設計思維在產品之外的擴展與運用。

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[活動筆記] HPX79 為現代青少年而設計

2016 年 HPX 做了一些活動主題的調整,嘗試的目標不只是談論界面設計、電子商務網站、網路行銷、廣告...等,這一次 HPX 更回到人的「生活型態」,未來的活動也會從這主題發展,也歡迎大家來分享跟這主題相關的內容或是講者。

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HPX80 – 為解決親子生活的難題而設計

HPX80 要討論的主題是為親子設計的產品或服務,目的都是為了幫助爸爸媽媽,解決家庭生活安排、旅遊規劃、親職能力培養上的難題。
這次活動邀請到 abic 愛貝客親子網站創辦人,親子天下 網路部門主管,加上悠識數位體驗架構師。
在探索需求,設計產品,經營社群這三個面向上,他們將分別分享以下主題:
1. 關於親子生活安排,爸媽怎麼想?- 用戶訪談心得整理
2. abic 愛貝客親子遊網的設計與經驗分享
3. 如何做一個給爸媽看的社群網站?

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HPX79 – 為現代青少年而設計

HPX 79 這場活動在 2016 年初,我們就從「青少年」世代談起。
「青少年」這個字眼距離你應該很遙遠了,現代的青少年跟你有甚麼不一樣呢?
現在的青少年如何認識世界,當他們有了不中斷的網路?
現在的青少年如何書寫文字,當他們開始使用電腦輸入?
現在的青少年如何結交朋友,當他們拿著手機隨時連結臉書或LINE?
現在的青少年如何學習,當他們很快就學會 Google 及維基百科?
現在的青少年如何尋找娛樂,當他們有了 Youtube,還有手機無窮無盡的遊戲?
他們如何面對個人資訊安全,網路霸凌,網路交友等等生活及生命的種種課題?
這些是身為上個世代的我們,無法以幾十年前的個人成長經驗去想像的

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HPX Talk9:從 12 個故事角色原型看知名品牌故事

12 個故事角色原型理論,被星際大戰導演,喬治.盧卡斯應用在星際大戰一系列的電影中而爆紅。爾後12個故事角色原型在美國普遍運用於劇本創作、行銷發想。因此將以12個故事角色原型,分析知名品牌:像是可口可樂(天真者原型)、BMW(英雄原型)、Chanel(情人原型)。讓學員可以更加了解這些國際知名品牌背後的故事與操作原理。

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ECX2015 電子商務經驗設計論壇

台灣電商蓬勃發展多年,可惜業界普遍缺乏提升顧客體驗的方法與人才。有鑒於此,悠識自 2013 年起,組辦了「ECX電子商務經驗設計論壇」,透過邀請國內外專家與業界先進,期能有所助益。今年 ECX 2015,我們再次邀請到兩岸五位電商專家,就兩岸的電商發展與創新趨勢發表演說,主題概念為「打造更完善的電商用戶體驗」。

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設計為善:高齡和平權設計的挑戰 – IxDA 第 32 次的互動聚會

設計不一定與科技有關,可能是介面,可能是服務,也可能是觀念的設計。針對高齡和平權社會的挑戰,如何讓行動不便的公民能享有更便利、更幸福、更有尊嚴的生活。本活動由交大林崇偉教授/台灣智慧生活科技促進協會理事長/众社會企業創辦人進行一小時理念與經驗分享。其次則將以高速公路服務區的視障者智慧引導服務作為案例,與設計師進行「服務內容」、「介面設計」、「創新可能」等三方面的設計對話、互動和討論,藉由實際案例的互動工作坊,請大家幫忙一個將在 1/25 日正式上線的行動引導服務,能夠做得更好。

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HPX Talk8:深圳創新設計參訪團分享會

深圳目前已建設成為中國領先的互聯網產業基地之一,且經過幾年的快速發展,已產生了良好的產業集聚效應,其中騰訊是中國最大的互聯網代表性企業之一。另一方面,深圳也以完整的硬體製造供應鏈舉世聞名,在美推動創客文化的 Maker Faire 也在2014年將觸角伸到深圳,如今深圳已成為中國的創新創業之都。 有鑒於此,在今年11月HPX特舉辦了深圳創新設計參訪團,安排團員參訪中國互聯網的指標企業 騰訊 & 近年來推動“智能家電”與互聯網結合的 TCL,及深圳幾個代表性的創客空間及機構,包括將 Maker Faire 引進深圳的 Seeed Studio,此行一共約有十多位台灣朋友一同前往,我們特邀請了其中三位朋友上台分享這次參訪團的見聞跟心得,也歡迎各位朋友屆時蒞臨指教。

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使用者解密:彷彿若有光 – UiGathering 十二月份活動

使用者研究近來似乎相當熱門,然而在實務上,從事使用者研究經常面臨棘手的挑戰和抉擇,也很難將使用者洞察轉換為具商業價值的設計或策略。這次的 UiGathering 活動中,hTC 設計中心資深副理張雯琳、beBit 專案經理朱貞蓁將以各自多年的經歷,和大家共同交流使用者研究的取向與挑戰,和如何運用 UCD 的方法創造商業價值。

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HPX 深圳創新設計參訪團

深圳是中國 經濟中心城市,經濟總量長期位列 中國大陸城市第四位,是中國經濟效益最好的城市之一,英國《經濟學人》2012年“全球最具經濟競爭力城市”榜單上,深圳位居第二。

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HPX Talk7:「你知道我在想什麼嗎?」 – 在研究中看到人們最真實的一面

學心理學的人常常被問到「你知道我在想什麼嗎」?但事實真相往往不一定是你聽到或看到的,這是很多從事過使用者經驗研究的人共同有的心得。想像如果一個使用者經驗研究所講述的使用者狀況跟實際落差很大,那根據研究結果所設計出的產品或服務也必定也無法解決使用者的核心需求。

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萬聖互動派對 – IxDA 第 31 次的互動聚會

運動會當天有來自新媒體藝術家所呈現的開幕互動秀,每位參與盛會的運動員都必須挑戰結合運動科學與群體互動模式所研發的「全民萬聖互動操」,在競技評分項目包含了需要肢體、智能、心智的團體及個人分項賽,大會將依據綜合指標選出全人運動家代表。

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HPX Talk6:0-10k 創新到創業的 Maker 旅程

介紹 Maker 從創新到創業的過程,從 0-10k 的旅程中會碰到怎樣的困難與挑戰,從創意的設計,群眾募資的過程到工廠生產的挑戰;Maker 如何將 Design for Manufacturing,DFM(可製造性設計)的過程改變,透過開放硬件的模式來打破傳統生產的侷限。

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使用者解密:行到水窮處 – UiGathering 十月份活動

使用者經驗在台灣已推動多年,面臨的困難是危機還是轉機?海峽之隔的對岸目前 UX 發展如火如荼,真實樣貌又是如何?這次的 UiGathering 活動中,協會創會理事長蔡志浩、主要發起人李毓修將以多年參與及推動 UX 的親身經驗,與大家共同交流使用者經驗設計在台灣的現況、困境與挑戰,和兩岸相關設計發展的差異。

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互動設計的商業與藝術 – IxDA 第 30 次的互動聚會

此次的分享中,互動設計師與藝術家何樵暐將透過數位藝術家的作品介紹,讓大家了解互動設計的延展性及多元性。而工作坊則將運用日常生活中經常使用的手機功能,如電子郵件、相機、音樂服務、即時訊息軟體為基礎,從藝術的角度思考,激發具有立足點不同的商業產品或藝術意涵的互動作品。

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5% Design Action 健康促進與照護創新設計

「從搖籃到搖籃」這個觀念本被運用在永續設計領域上,但《禮記·禮運》也談到:“故人不獨親其親,不獨子其子,使老有所終,壯有所用,幼有所長。”的理想世界,你可以想像更美好的方式迎接高齡化社會,因為我們有一天都將成為需要被服務的那一群人。

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DSP 資料開竅.企業論壇

《DSP 資料開竅.企業論壇》將成為業界首創「不說空話,只談實務經驗」的資料盛事! 我們邀請了企業先進菁英分享「跨域合作,創造資料價值」 的精彩故事,包括交通運輸、網路通訊、電信服務、行動應用、電子商務、衛星與地理資訊、物聯網以及工業網等重要議題。

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Lesson 11:旅遊購買決策 – 科技和社群的影響力

邀請到旅遊電子商務和社群內容平台的兩大龍頭:Expedia、螞蜂窩,針對亞洲市場現況和趨勢提出犀利的觀點。可以瞭解如何掌握網路科技趨勢,並能一探旅遊網路社群的經營訣竅;運用「科技+社群」推展旅遊商品服務,是每一位旅遊從業者和創新者面臨旅遊創新時代必備的能力。

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