2018 / 02 / 21
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HPX Talk 25:UX in the Jungle – 從桌遊教具開發淺談遊戲化的設計方法

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About Joy

28 則留言

  1. 完成繳費報名
    報名2位

  2. 完成報名
    1位

  3. (1)完成繳費報名
    (2)凌群電腦/RD
    (3)目前還沒有特別想問的,很期待講師的經驗談XD~~

  4. 1. 完成繳費報名
    2. 開發遊戲過程中,有沒有發現什麼意外的驚喜或挫折?

  5. 1) 寫下「完成繳費報名」
    2) CAMEO, engineer
    3) 想要瞭解UX in the Jungle

  6. 完成報名2位
    玄米設計
    想要跟大家一起玩

  7. 1) 完成繳費報名
    2) XYZprinting/UX designer

  8. 1) 完成繳費報名
    2) 華美航運/企劃

  9. 1) 完成繳費報名
    2) Product Manager

  10. 1. 完成繳費報名
    2. Product Designere
    3. 桌遊發行,之後有沒有發現新的想法?

  11. 1.完成繳費報名
    2.明志科大/視覺傳達設計系/學生(大四)
    3.目前沒有想問的

  12. 1.完成繳費報名
    2.金儀公司/專員
    3.目前許多學生或成人教學方式,依講師的設計,會放入桌上遊戲,透過遊戲學習。希望透過講師的分享,讓自己激發出不同的想法。

  13. 1) 完成繳費報名
    2) 國立成功大學/學生
    3) 滿好其設計的方式,但主要還是一直想玩玩看想很久了XD

  14. 1) 完成繳費報名
    2) 不只是設計顧問(股)公司/上班族
    3) 好奇如何透過遊戲化做教學

  15. 1) 完成繳費報名
    2) UR
    3) a. 想請教遊戲化可應用的範圍,除了桌遊可以透過工作坊的方式嗎?
    b. 另外設計過程中的困難與注意點?
    c. 針對使用者投入以一次性跟重覆性的玩法(黏性高),設計差別為何?

  16. 1) 完成繳費報名*2
    2) 學校混工
    3) 因為講不贏只好回來聽

  17. 1)完成繳費報名
    2)台創中心/研究員&講師
    3)如何讓使用者有熱度的加入遊戲,並再之後能熟悉操作方法(記憶點)?

  18. 1) 完成繳費報名
    2)台科大/學生
    3)如何有效的發現多人模式遊戲中的BUG以及解決?

  19. 1) 完成繳費報名」
    2) 醫師
    3) 目前沒有

  20. 1) 完成繳費報名
    2) 交通大學
    3) No

  21. 1) 完成繳費報名
    2) UX Designer
    3) No

  22. 1) 完成繳費報名
    2) UI Designer
    3) 如何達到品牌與使用者雙方需求的平衡

  23. 完成繳費報名
    交大傳播所學生

  24. 1) 完成繳費報名
    2) UX Designer
    3) No

  25. 魏采頤
    1) 完成繳費報名
    2) PM

  26. 1) 完成繳費報名
    2) Sr. Human Factors Engineer
    3) None

  27. 1)完成報名

  28. 完成報名