2018 / 10 / 20
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HPX Talk 25:UX in the Jungle – 從桌遊教具開發淺談遊戲化的設計方法

HPX Talk 內容

主題:HPX Talk 25:UX in the Jungle – 從桌遊教具開發淺談遊戲化的設計方法

內容:

“人生就像一盒巧克力,你永遠也不會知道你將拿到甚麼。”, Forrest Gump, 1994
如果下一個專案你要負責的是遊戲設計?

在本次的分享中,你將可以聽到 DJ 分享他應用遊戲化方法開發教具產品的經驗。

1. 資安大廠的桌上遊戲
2. 以人為本的遊戲化設計
3. Build-Measure-Learn
4. UX in the Jungle 的遊戲化機制解析

參考資料或網路資源:
1. UX in the Jungle 臉書產品頁
2. 趨勢科技公司介紹
3. 遊戲化八角框架介紹
4. 精實創業

講者介紹
主講人:林德政 / DJ (Der-Jeng) Lin

《UX in the Jungle》桌上遊戲的主設計師,是位在軟體開發領域擁有豐富資歷的專業經理人,同時也是使用者經驗研究及設計實務的傳道者。過去二十多年來,他曾在半導體製造、供應鏈管理、及資訊安全等不同領域參與各種專案。除了在專案管理、敏捷(Agile)開發等實務上有豐富的授課與引導經驗外,DJ 也常實際運用其知識與經驗帶領團隊開發產品,屢屢以創新及有效的方法為客戶及使用者提供成功的解決方案。近年主要的教學主題包括:SCRUM、專案時程管理、利害關係人管理、狩野分析、問題解決方法等。工作之餘,他最喜歡與家人、朋友同樂於各式各樣的桌上遊戲。

活動資訊
日期:2018 年 2 月 1 日(星期四)
報到時間:7:00 pm – 7:30 pm (為加速入場時間,建議先備妥 QRcode 票券)
活動時間:7:30 pm – 9:30 pm 2 小時
包含演講及問答交流。

地點:悠識教室
台北市中山區松江路158號11樓之1
捷運松江南京出口步行約3-5分鐘
》查看地圖/交通資訊
主辦單位
悠識文化

報名說明
1. 僅開放50個名額,按照繳費順序。
2. 兩步驟報名:線上繳費 –> 網頁留言。
3. 發票均由悠識代為捐贈社會慈善單位,如需三聯發票,請當天報到時告知工作人員。
報名規則
步驟 1/2:線上繳費
線上繳費:400 元 按此連結《 前往 KKTIX 繳費 》。 繳費完成後,請回到此處,在下方留言「完成繳費報名」。

本活動委託 KKTIX 代為收款,並處理退票退款事宜。詳情請見《 KKTIX 退換票辦法 》

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留言
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28 則留言

  1. 完成繳費報名
    報名2位

  2. 完成報名
    1位

  3. (1)完成繳費報名
    (2)凌群電腦/RD
    (3)目前還沒有特別想問的,很期待講師的經驗談XD~~

  4. 1. 完成繳費報名
    2. 開發遊戲過程中,有沒有發現什麼意外的驚喜或挫折?

  5. 1) 寫下「完成繳費報名」
    2) CAMEO, engineer
    3) 想要瞭解UX in the Jungle

  6. 完成報名2位
    玄米設計
    想要跟大家一起玩

  7. 1) 完成繳費報名
    2) XYZprinting/UX designer

  8. 1) 完成繳費報名
    2) 華美航運/企劃

  9. 1) 完成繳費報名
    2) Product Manager

  10. 1. 完成繳費報名
    2. Product Designere
    3. 桌遊發行,之後有沒有發現新的想法?

  11. 1.完成繳費報名
    2.明志科大/視覺傳達設計系/學生(大四)
    3.目前沒有想問的

  12. 1.完成繳費報名
    2.金儀公司/專員
    3.目前許多學生或成人教學方式,依講師的設計,會放入桌上遊戲,透過遊戲學習。希望透過講師的分享,讓自己激發出不同的想法。

  13. 1) 完成繳費報名
    2) 國立成功大學/學生
    3) 滿好其設計的方式,但主要還是一直想玩玩看想很久了XD

  14. 1) 完成繳費報名
    2) 不只是設計顧問(股)公司/上班族
    3) 好奇如何透過遊戲化做教學

  15. 1) 完成繳費報名
    2) UR
    3) a. 想請教遊戲化可應用的範圍,除了桌遊可以透過工作坊的方式嗎?
    b. 另外設計過程中的困難與注意點?
    c. 針對使用者投入以一次性跟重覆性的玩法(黏性高),設計差別為何?

  16. 1) 完成繳費報名*2
    2) 學校混工
    3) 因為講不贏只好回來聽

  17. 1)完成繳費報名
    2)台創中心/研究員&講師
    3)如何讓使用者有熱度的加入遊戲,並再之後能熟悉操作方法(記憶點)?

  18. 1) 完成繳費報名
    2)台科大/學生
    3)如何有效的發現多人模式遊戲中的BUG以及解決?

  19. 1) 完成繳費報名」
    2) 醫師
    3) 目前沒有

  20. 1) 完成繳費報名
    2) 交通大學
    3) No

  21. 1) 完成繳費報名
    2) UX Designer
    3) No

  22. 1) 完成繳費報名
    2) UI Designer
    3) 如何達到品牌與使用者雙方需求的平衡

  23. 完成繳費報名
    交大傳播所學生

  24. 1) 完成繳費報名
    2) UX Designer
    3) No

  25. 魏采頤
    1) 完成繳費報名
    2) PM

  26. 1) 完成繳費報名
    2) Sr. Human Factors Engineer
    3) None

  27. 1)完成報名

  28. 完成報名