photo credit:均一教育平台
主題:HPX Talk 39:教育場域研究案經驗發表 – 均一教育平台專案分享會
內容:
數位教學前進校園,老師們是怎麼看待這個變化的?悠識數位跟均一教育平台合作,透過實際前往學校場域,了解學校怎麼導入數位教學,老師如何改變教學方式面對多元的教學內容,學生們的反應又是如何,以及教學現場面臨哪些衝擊。
這次悠識在其他專案進行期間的空檔,動員了四位研究員、歷時四個月、經過 802 公里的路程、走訪 11 間學校、訪談 26 位教師,在這裡跟大家分享整個過程,除了結果之外,更寶貴的是研究員在有限時間,如何做到有效率的場域研究。
這場演講將邀請三位悠識數位研究員,Lucia, 庭萱, Lily, 以及均一教育平台姵儀,共同分享整個過程。
大綱:
- 均一視角:踏入田野對於設計的影響 /均一教育平台 呂姵儀
- 我怎麼看怎麼進行均一教育平台場域研究 /悠識數位研究總監 林蕙如
- 均一教育平台場域研究結果:教學、互動、硬體環境影響 /悠識數位研究員 王庭萱、Lily
均一教育平台使用者體驗設計師
從物理教育轉往 UX 領域,又再回到了教育產業,堅信一個人小小的改變,都能為社會帶來一點點的不同。一直努力讓自己有所選擇,也期望應用自己所學讓每個孩子能夠擁有選擇權。
[/two_third_last] [one_third][/one_third] [two_third_last]主講人二:林蕙如悠識數位研究總監
就是一個一直在做研究的人。
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[two_third_last]主講人三:王庭萱
悠識數位助理互動設計師
從財金轉往 UX 領域,覺得生活是本讀不完的故事書,喜歡探索使用者眼中的世界。
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[two_third_last]主講人四:王家莉
悠識數位助理研究員
帶著研究員的視角穿梭在不同的場景裡,學習從各種蛛絲馬跡中挖掘人們的需求與生活脈絡,喜歡探索與理解各種生活脈絡的過程。
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報到時間:7:00 pm – 7:30 pm (為加速入場時間,建議先備妥 QRcode 票券)
活動時間:7:30 pm – 9:30 pm 2 小時
包含演講及問答交流。[/one_half] [one_half_last] 地點:悠識教室
台北市中山區松江路158號11樓之1
捷運松江南京出口步行約3-5分鐘
》查看地圖/交通資訊
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2. 兩步驟報名:線上繳費 –> 網頁留言。
3. 如需三聯發票,請於KKTIX售票系統「第三步驟 – 取票繳費」發票資訊欄位填寫資料
步驟 1/2:線上繳費
[/one_third] [two_third_last] 1) 一般票:500元2) 學生結伴 3人票:600 元(報到時,請出示每一位的學生證)
按此連結《 前往 KKTIX 繳費 》。
繳費完成後,請回到此處,在下方留言「完成繳費報名」。
本活動委託 KKTIX 代為收款,並處理退票退款事宜。詳情請見《 KKTIX 退換票辦法 》
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步驟 2/2:報名完成留言
(請多多留言,讓講者更了解大家的想法!)[/one_third]
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留言
在〈HPX Talk 39:教育場域研究案經驗發表 – 均一教育平台專案分享會〉中有 24 則留言
1) 完成繳費報名
2) 打零工的歐吉桑
3) 想多了解第一線教師的轉變
1) 完成繳費報名
2) 自學生的設計思考課老師
3) 是否有把學生與家庭分出幾種Persona?
1) 寫下「完成繳費報名」
2) 前端設計師
3) 如何說服老師們使用
1) 完成繳費報名
2) UI設計師
3) 想了解老師如何運用數位教學及帶來哪些不同的成效
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2) R.&D.
3) 研究結果是否影響與如何影響之後教學
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2) Snapask / Design Lead
3) 研究過程中用的方法與遇到的挑戰?
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2) Snapask, UX Researcher
3)
a. 老師目前對於數位教學工具的期待為何?
b. 現有的線上教學工具越來越多,將會大大影響基礎教育,老師們對此有什麼擔憂或渴望?
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2) 自學使用者研究者
3) 研究結果如何影響了成效
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2) 神達/使用者經驗研究員
3) 我再想想
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2) Freelancer
3) 如何了解數位教學對學生的學習成效
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2) 接觸設計思考和使用者研究的學生
3) a.為何想做這個研究
b.要如何決定要用什麼方法來研究
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2) UX designer
3) 依照學校和資源的不同,老師和學生的需求要怎麼同時被滿足?
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2) PM & Marketing
3) 如何根據訪談結果整理觀點並向TA pitch
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2) UX
3) 想了解場域研究結果
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2) UX
3) 想了解教育界 UX 真實的影響
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2) UX碩士生
3) 怎麼選擇田野調查的區域與對象? 除了老師,有沒有訪談學生?
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2) PM
3) 場域研究的方法
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2) UI/UX
3) 在教育現場觀察到,影片教育兒童的優勢與劣勢
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2) 軟體工程師
3) 想多了解影響老師/校園採用均一教育平台的主要因素?影響學生投入程度的主要因素?
在教學&數位資源豐富/缺乏的教育場所,面對數位教學有什麼樣的差異值得注意?
可否分享以UX研究結果,改變了均一平台設計的幾個例子,或未來的計劃?
留言
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2) 前電子教育產品經理
3) 怎麼做出學習樹/學習地圖?bottom-up approach怎麼賺錢? 可否分享與政府單位交手經歷?
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2)設計師
3)了解過程中的困難與挑戰
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2) 學生家長、老師
3) 補救教學中的困難與挑戰/ 數位學習對教育資源的影響?
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2) BD
3) 了解學校導入數位教學中最常見的挑戰及如何克服
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2) 教師
3) 想了解優點vs缺點,展望vs限制