講者:姚舜庭,赤燭遊戲 共同創辦人
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講者介紹
姚舜庭
赤燭遊戲共同創辦人,《返校》製作人。
在投入遊戲開發前是上班族,曾當過 3D 動畫師、出版社編輯與多媒體互動工程師。
赤燭團隊介紹
赤燭遊戲 Red Candle 成立於 2015 年 9 月,由一群志氣相投的夥伴組成,團隊成員來自四面八方,喜愛玩電動更喜歡動手做遊戲。希望藉由遊戲媒介,開發出有趣的作品來創造更多可能性與感染力。
最初在 2013 年發想出返校專案的姚舜庭,因緣際會與王光昊王瀚宇兩兄弟合作,東東、敬恆、適維等三人陸續因為返校此作品加入團隊,經過一段時間的共事,六個人最終決定一起共組公司,致力持續研發好玩有趣又具有特色的遊戲。
主要作品:
返校 Detention 介紹
返校是赤燭目前的主打作品,從 2015 中開始正式版的研發。以台灣宗教、歷史、怪譚來作為背景的恐怖冒險遊戲,遊戲的內容橫跨『台灣社會事件』、『道教習俗』、『威權主義』、『民俗鬼故事』等元素。平台為 PC,支援 Windows、Mac 與 Linux,並於2017 年 1 月 13 日發售。
敘述
遊戲設定在 1960 年代的台灣,採用架空世界並以校園為舞台的恐怖冒險遊戲。希望藉由遊戲手法來呈現台灣特有的文化,因此角色和場景構成參照台灣人所熟悉的人事物,例如腳尾飯、山間廟宇、神壇,將這些台灣當地宗教習俗融於遊戲中。操作上主要以點擊方式進行,讓玩家簡單上手,又以各種極富巧思的解謎關卡來考驗玩家。故事軸心圍繞在兩名少男少女在學校中的相遇以及探索,講述著一個與體制衝突的六零年代故事。遊戲表現上運用原創音樂和音效的配合和拼貼寫實的畫風,堆疊出令人窒息的恐怖氛圍。
歷史
返校最早於2013年由咖啡(姚舜庭)一人企劃及研發,回憶學生時期的生活與氛圍,咖啡希望做出一款具有台灣文化元素的遊戲,後因緣際會與小光包子兩兄弟接觸,三個人覺得這個作品有很大的潛力和發揮空間,於是決定一起合作開發。2015年後陸續加入了東東、敬恆和適維,六人成立赤燭遊戲後持續優化返校的遊戲機制、故事以及畫面。希望藉由返校說出屬於台灣自己的故事,做出滿滿台灣味的遊戲。
遊戲內容
- 單線劇情,2D恐怖生存類型解謎遊戲。
- 遊戲內容參考台灣在地文化和元素,重現六零年代台灣校園。
- 超過四十分鐘的原創音樂以及音效。
- 具有特色的美術風格以及遊戲機制。
- 支援多國語言,中英文同步發行。
獲獎紀錄
- 「最佳劇情提名」,巴西 BIG Festival,2017
- 「最佳設計獎」,台北國際電玩展 Indie Game Award,2017
- 「最佳遊戲提名」,上海 IndiePlay,2016
- 「最佳遊戲音樂音效提名」,上海 IndiePlay,2016
- 「最佳冒險遊戲提名」,E3
相關報導
- 遊戲基地– 遊戲基地編輯:『恐怖遊戲中少有的道教文化、東南亞神怪傳說,並以拼貼復古風格的美術手法來呈現台灣特有的文化與情境』
- 4Gamers新聞 – 歪力:『《返校》充分利用本身受限的操作性,使其成為一種宛如夢魘的壓迫感』
- Mobile 01新聞:『廟宇、神壇、腳尾飯、冥紙,遊戲內大量運用台灣民間信仰的熟悉元素,勾勒出既熟悉又令人心驚的異色冒險』
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留言
在〈HPX95 我與赤燭夥伴的Indie求生 -「返校」遊戲設計的秘辛〉中有 141 則留言
1) 我要報名
2) Togetrip Studio – 旅遊行程規劃APP\Co-Founder & Product Planner
3) 喜歡的手機遊戲:Final Fantasy Record Keeper|對返校的感受:一個把故事說得夠好的互動式遊戲,激賞!
1) 我要報名
2) 研究員
3) 喜歡哪些電腦或手機遊戲?(modern warfare) \對「返校」有什麼感受: 故事和美術設計都非常吸引人
1) 我要報名
2) 文書人員
3) 喜歡哪些電腦或手機遊戲?美少女夢工廠 \對「返校」有什麼感受: 氣氛營造的很好又吸引人
1)我要報名
2)中國信託,PM
3)爐石戰記、英雄聯盟、To the Moon
1)我要報名
2) Readmoo電子書 UI Designer
3) 戰艦世界、陰陽師;
對「返校」有什麼感受:
・ 氣氛營造得很恐怖
・ 喜歡神桌紀錄點
・ 尾段不似前面那麼豐富了
1) 我要報名
2) MemePR UI Designer
3) Fallout4/巫師3/紀念碑谷
覺得太貼近台灣在地氣氛,不敢在晚上玩
1) 我我我我我我我我我我我我我要報名名名名名名名名名名名名名名
2) Player
3) a) 參考 http://bit.ly/2rutf0F b) 膽子小買了不敢玩
1) 我要報名
2) 統一資訊,前端工程師
3) FF、柏德之門、上古卷軸、紀念碑谷
1)我要報名
2)2PLUS/視覺設計
3)Framed/紀念碑谷/MARIO RUN/魔獸世界
對「返校」有什麼感受:
懸疑氣氛很棒/故事內容很吸引人
1)「我要報名」
2) 土司設計 | 網站企劃
3) 喜歡哪些電腦或手機遊戲?
極速快感 1-9
模擬城市 2000
古墓奇兵 2
對「返校」有什麼感受呢?
這遊戲的可玩性比大多數的遊戲好玩,當時怎麼設計跟玩家互動的模式?
1) 我要報名
2) Product Designer
3) 紀念碑谷、英雄聯盟
對「返校」有什麼感受呢:
返校把故事、文化、遊戲完美地整合得非常好!
1.我要報名
2.學生
3.刺客教條,英雄聯盟,雷亞相關遊戲
1) 我要報名
2) 銀行行銷企劃
3) 喜歡哪些電腦或手機遊戲?刺客教條,巫師3等有文化與幻想交織的RPG類型
1).我要報名
2).PM
3). 故事很吸引人
Hughes
1) 我要報名
2) 網站企劃
3) DQ, FF
1) 我要報名
2) Snapask / Product Designer
3) Monument Valley / 故事有深度,支持本土原創
1) 我要報名
2) 網站企劃
3) 返校要登上PS4了,好期待!
1) 我要報名
2) 104 / Interaction Designer
3) Two Dots / 紀念碑谷。用遊戲劇情帶出台灣人難以言語/不願碰觸的歷史傷痛,令人欽佩!
1) 我要報名
2) UI設計師
3) 紀念碑谷/對「返校」有什麼感受:喜歡恐怖故事題材和視覺設計。
1) 我要報名
2) UX Designer
3) King of Opera/對「返校」有什麼感受呢?氣氛營造非常到位,故事節奏掌握很好。
1) 我要報名
2) 動畫師
3) The Witness/場景效果讓人印象深刻,配樂和音效也很棒
1) 我要報名
2) 木下曰本/工讀生
3) 零系列/遊戲氛圍相當引人入勝
1) 我要報名
2) 數位廣告公司 / 網頁設計
3) 英雄聯盟,紀念碑谷 / 喜歡返校的 1. 故事安排:整套故事路線以及敘事手法、2. 風格:不會過於華麗做作,氛圍營造恰當
1) 「我要報名」
2) 網頁設計師
3) 紀念碑谷/返校的故事情節和畫面設計引人入勝,原本很害怕玩懸疑遊戲,卻因為返校決定放手一博XD
1) 我要報名
2) 網站工程師
3) 陰陽師、DQ/故事情節設計得很棒,會讓玩家沉浸其中
今天在外縣市出差,來不及過去,請取消我的報名,謝謝。
1)我要報名
2)電子商務
3)SE 系列
1) 我要報名
2) 印花樂數據分析師
3) 想認識如何創作這樣一個富有故事性的遊戲,如何帶領團隊一起發想
1) 我要報名
2) 廣告行銷公司 / 行銷設計
3) 英雄聯盟、SE、零 / 故事和美術設計非常棒,期待PS4版!支持原創設計
1) 我要報名
2) 樂屋網/業務企劃
3) 想了解創作返校的故事情境的初衷想法
1) 我要報名
2) 零售業
3) 想了解遊戲怎麼走出國際
游哲維
1) 我要報名
2) 設計師
3) 魔物獵人/ 對開發故事有興趣
游哲維
1)我要報名
2)設計師
3)魔物獵人/想聽開發故事
1.)我要報名
2.)醫學院學生,設計專案實習生
3.)Team Fortress 2, Metal Gear Solid 4, God of war
, FF
1) 我要報名
2) XYZprinting/UX designer
3) FF系列,2K系列,奇蹟暖暖,惡魔獵人,零紅蝶。返校是第一款我感受到貼近台灣這塊土地的遊戲,無論是在劇情設計、美術風格或是氣氛營造格外能夠引起遊戲者共鳴
1)我要報名
2)銀行行銷
3)不敢玩的膽小鬼,但看過一個記錄他們擴散經營的簡報,超厲害的~~~
1) 我要報名
2) 物理治療師/皮拉提斯教練
3) 偏好任天堂出品的遊戲
想聽故事
1)我要報名!!!
2)剛畢業,待業中
3)LIMBO,紀念碑谷。覺得很恐怖,感覺是台灣遊戲的新希望!
1) 我要報名!!!
2) 自由業
3)PC喜歡恐怖解謎RPG或卡片養成,如刀劍乱舞,手遊類型目前是陰陽師與FGO
對「返校」有什麼感受呢?
完美結合台灣文化與歷史的國產遊戲,背景音樂與美術設計將恐怖氛圍營造的恰到好處,雖然後期恐怖因素較少,不過仍有著引人入勝的劇情,將玩家一探那時空下造就的「悲劇」,引人省思不剩唏噓。
1) 我要報名
2) 個人
3) Last day on earth, Pokemon; 很有趣的題材, 吸引人的話題!Amazing
1) 我要報名
2) Being Inc. PM
3) 紀念碑谷,GTA、喜歡返校!
1)我要報名
2)UXUI Designer
3)想了解故事情境設計/遊戲開發
1) 我要報名
2) IOT公司 App開發者
3) 喜歡Metal Gear Solid/ Call of duty/ 密境探險系列遊戲。想了解返校開發所面臨的挑戰與如何克服
1)我要報名
2)IT consultant
3)療癒類遊戲;想了解遊戲情境設計
1)我要報名
2)問題解決者
3)紀念碑谷:想知道設計決策和團隊合作
1) 我要報名
2)pm
3)
喜歡undertale、跳舞的線。
也喜歡「返校」細膩的考究,有挖不完的彩蛋
1)我要報名
2)系統工程師
3)pokemon go/想瞭解劇情考究、團隊組成
1) 我要報名
2) UX/UI Designer
3) 策略、RPG。想知道遊戲團隊的合作模式,遊戲設計的決策過程。
1) 我要報名
2) 工程師
3) 想了解故事情境設&遊戲開發
1) 我要報名
2) Software Engineer
3) Blizzard games included WOW, Starcraft, Diablo…etc
1) 寫下「我要報名」
2) 自由業
3) 惡靈古堡,絕命精神病院…
1) 我要報名
2) Software Engineer
3) 同為遊戲開發者
1) 我要報名
2) Front end Engineer
3) 喜歡的手機遊戲:This war of mine
對返校的感受:前面恐懼的氛圍比較多令人直冒冷汗,後續大多在陳述故事,想請問這之間的分歧點的緣由為何?
1) 我要報名
2) 法語國貿人員
3) 喜歡的手機遊戲:This war of mine, Monument Valley, 貓咪大戰爭,
對返校的感受:整體遊戲體驗好,也完整呈現那個年代的氛圍,玩完後會有很多思考。
1)我要報名
2)使用者研究員
3)想知道遊戲設計的決策過程
1)我要報名
2)藝術家
3)喜歡無盡的任務與魔獸,幾年忙錄較少玩游戲,在線的有陰陽師當休閒。返校的風格強烈,將2D捲軸方式表現的非常具特色,結合劇情與節奏都非常洽到好處
1)我要報名
2)程式設計師
3)喜歡解迷,RPG
1) 我要報名
2) game programmer
3) WOW, GOW, MH, FF, 喜歡返校的題材及氛圍。
1) 我要報名
2) 遠傳 Software PM
3) Overwatch , CS , AOC , 喜歡返校結合歷史事件
1)我要報名
2)R.D.
3)遊戲設計的發想過程
1)我要報名
2)使用者研究員
3)有玩紀念碑谷,想知道遊戲設計上的各種決策關卡,以及如何驗證結果
1) 我要報名
2) freelance animator
3) 皇室戰爭、inside;喜歡返校的敘事方式,以台灣的遊戲來說,故事與形式都令人印象深刻
1) 我要報名
2) FutureSpace/專案執行製作人
3) 上古卷軸、Ark、Rimworld、To the Moon/精彩、細膩的敘事手法!
1) 我要報名
2) MSI/UI Designer
3) 喜歡遊戲:紀念碑谷、Limbo、 badland /喜歡畫風及動態漂亮具有設計感,遊戲世界觀特別
想知道返校團隊創業之初歷程,以及創業後面對市場及推展國際的過程
1) 我要報名
2) 產品經理
3) 英雄傳說系列 \ 對返校的設計及發行過程有興趣
1) 我要報名
2) Game Designer
3) 動作/敘事類型 ex:limbo, child of light
1)我要報名
2)產品企劃
3)喜歡紀念碑谷、Pokemon GO、Klocki \ 想知道返校的企劃跟設計決策過程
1)我要報名
2)產品企劃
3)喜歡Pokemon Go \ 想知道返校的企劃跟設計決策過程
1) 我要報名
2) UIUX
3) 紀念碑谷 / 希望了解如何架構或分工整個遊戲
1) 我要報名
2) 牙技師
3) Pokemon Go
1)我要報名
2)工程師
3)紀念碑谷
1) 我要報名
2) 勝祐遊戲,主企劃
3) Minecraft、魔獸世界、魔獸爭霸/對於團隊怎麼組成、決策、磨合的過程有興趣
1) 我要報名
2) UI/UX
3) 紀念碑谷
1) 我要報名
2) XYZprinting / UX designer
3) monument vally / 題材蒐集與選定
1) 「我要報名」
2) Mitac / UI/UX designer
3) 喜歡Pokemon Go \ 想知道返校的企劃跟設計決策過程
1)「我要報名」
2) QNAP/Product Design
3) 喜歡紀念碑谷/結合台灣民間情境與美術設計印象深刻
1) 「我要報名」
2) UI/Graphic Design
3) 恐怖、解謎、RPG。對返校美術風格印象深刻,結合配樂、音效所營造出的氣氛引人入勝。想多了解美術設計過程,例如發想、研究、設計、決策等等
LILY
1)「我要報名」
2) student
3) exchange story
1) 「我要報名」
2) 甲山林娛樂/Marketing
3) 紀念碑古,FFEXVIUS,CELL 三消遊戲,KOEI系列。
想瞭解返校團隊對市場的策略推演及產品話題的操作。
1) 「我要報名」
2) 臺師大企管系學生/酒館Bartender
3) Minecraft,上古卷軸,少女前線,英雄傳說軌跡系列,戰場女武神等/想瞭解故事劇情的設計經過與考量,以及作品的市場推廣策略。
1)「我要報名」
2) student
3) brain dots, black box ….
1) 「我要報名」
2) 臺師大歷史系學生
3) To the moon、Valiant Hearts、文明帝國等/想瞭解遊戲機制的設計目的與團隊的合作方式。
1)「我要報名」
2) 臺師大 資工系
3) 偏好劇情架構完整的單機作品,例如:刺客教條、Hit Man 、Halo等,喜歡從遊戲體驗故事;覺得反校是臺灣少有成功的遊戲(先說抱歉我害怕恐怖遊戲所以沒有玩,不過有看實況),想了解遊戲製作過程,未來也想投入遊戲這一塊
1)「我要報名」
2) 臺師大 物理系
3) 世紀帝國、節奏遊戲、鬥陣特攻等 \ 想知道返校的企劃與設計決策過程
1) 「我要報名」
2) 甲山林娛樂/Marketing
3) 創世奇兵。
想瞭解返校團隊海外市場的策略推演、產品話題的操作。
1) 「我要報名」
2) AJA大予創意設計/PM
3) 紅色警戒、皇室戰爭 部落衝突 /因為膽小所以只有跟朋友一起玩一下下,但覺得整個情節能讓玩家很投入!
1) 我要報名
2) 104 資訊科技 投資顧問
3) Pokémon Duel / 博德之門 / 三國志系列
想了解遊戲製作的過程及團隊管理的方式
1) 我要報名參加!
2) Fourdesire / Product designer
3) 紀念碑谷, 皇室戰爭, Loveyoutobits, 回憶之旅, 記帳城市
想知道返校從0到1的心路歷程以及未來的展望和更多規劃!
1) 我要報名~謝謝 :)
2) Fourdesire / Marketing
3) 皇室戰爭, Walkr, 知識王 Live, Realm Defense, 記帳城市
之前有看過包子分享的遊戲開發和討論過程,覺得非常有趣~
希望多瞭解創意發想的過程,和未來的發展方向 :D
1. 我要報名!
2. UXUI design
3. 紀念碑谷, Beat stomer, 雷亞的遊戲, rodeo stampede, super phantom cat, Room of Doom.
1) 我要報名
2) MʻORANGE / Creative Integrator
3) 紀念碑谷 / 覺得說故事的能力很強,想了解遊戲設計的成型過程,以及行銷策略等。
1) 我要報名
2) UI Designer
3) 紀念碑谷 / 覺得說故事的能力很強,設計目的與團隊的合作方式。
1) 我要報名
2) DAN / RE
3) 皇室戰爭 刺客教條 / 喜歡情緒的編排與掌握
1) 我要報名
2) UI Designer
3) 紀念碑谷 / 覺得說故事的能力很強,設計目的與團隊的合作方式。
1) 我要報名
2) 學生
3) 有情境故事帶入的遊戲;很喜歡返校以非常細膩、原汁原味的呈現台灣文化在遊戲中
sorry,臨時有事無法出席 :(
1) 我要報名
2) 網站程式設計師
3) 部落衝突、皇室戰爭。對返校如何從真實歷史轉化為具有娛樂性的遊戲有興趣。
1) 我要報名
2) 插畫freelancer
3)
美術及劇情都很喜歡的國產遊戲-阿貓阿狗
/
返校有許多熟悉台灣文化場景,很少遊戲如此,有種近鄉情怯的感覺。想知道從企劃到完成,獨立遊戲開發的過程。
1) 我要報名
2) 學生
3) Overgrowth, This War of Mine。
很喜歡返校中的音效與音樂節奏帶來的氣氛
1) 我要報名
2) 個人英文工作室
3) 返校, 恐怖
1) 我要報名
2) 程式設計師
3) 3.1.喜歡哪些電腦或手機遊戲:人中之龍系列、無雙系列、命運石之門
3.2 我雖然沒有玩過「返校」,但對於「返校」的題材在世界引起討論的現象十分有興趣。
1) 我要報名
2) 大學生
3) 早期多玩fps 近期主要是4x類型 本身就有在關注indie game的消息 很早就知道返校了 所以先在此恭喜返校獲得巨大的成功 真的是很不容易的過程
想多聽聽赤燭當初創立的秘辛,還有內部的合作方式 以及選擇製作返校後所面對的困難
1) 我要報名
2) 大宇/影片製作
3) 冒險解謎,覺得返校是近年來難得精緻的國產遊戲,很想了解製作過程~
1) 我要報名
2) IGS / 研發企劃
3) 軒轅劍外傳-天之痕 / P5 / FF系列 / Deemo / LoveLive!
近年來優秀的國產遊戲,喜歡返校的視覺氛圍營造、音樂音效的融入…等,想更深入瞭解幕後的製作過程
1我要報名
2台北藝術大學美術系/學生
3冒險解密 有劇情故事線的 兩個靈魂這種
對於返校的整體都很驚艷與喜愛不管是劇情人物設定、遊戲關卡安排、音樂音效、動畫等等
1、我要報名
2、台北藝術大學/學生
3、絕命精神病院、惡靈古堡方面的恐怖遊戲。喜歡返校將歷史元素轉變爲遊戲,同時許多橋段的精心鋪陳(如:城隍爺那段或跳樓那段,都讓我們明白女角已死)不是直說卻是間接說明我覺得很有趣。
對於「返校」的統籌和幕後討論很有興趣。
1) 寫下「我要報名」
2) 龍華科技大學/學生
3) 紀念碑谷、絕命精神病院
喜歡返校的劇情、音樂、謎題,不過自己不敢玩恐怖遊戲,只有看過實況而已。
1)我要報名
2)中央大學/學生
3)人中之龍,神回避,陰屍路
1) 我要報名
2) Vfx User、UI Designer
3) Inside、The Last of Us、紀念碑谷/
返校中的文化元素結合劇情深深吸引著我,而解謎這種遊戲模式卻又很契合這白色恐怖的氛圍。
1) 我要報名
2) 自由工作者
3)Zelda
1) 我要報名
2) 台師大/學生
3)英雄聯盟、虛擬人生
1. 我要報名
2. 採訪編輯
3. 很喜歡返校的質感,對於幕後開發故事和過程中的取捨很感興趣!
1)「我要報名」
2) 分析師
3) 紀念碑谷、Walkr
1)我要報名
2) 作家/宇宙艦隊文創執監
3) 族繁不及備載。覺得返校是個全身全靈的遊戲
1)我要報名
2) 作家/宇宙艦隊文創執監
3)星海爭霸。覺得”返校”是充滿故事性的遊戲
1) 我要報名
2) 政治大學/學生
3) 最後一戰系列,Stanley the Parable, Fate/GO, 艦隊收藏,東方系列
對於藉由遊戲來說故事的方法感到興趣
希望可以聽到敘事設計背後的秘辛
1)我要報名
2) 攝影師/宇宙艦隊文創執行製作
3)很喜歡返校的質感,對於幕後開發故事和過程中的取捨很感興趣!
1) 我要報名
2) 編輯/媒體
3) 想知道返校的遊戲設計細節
1) 我要報名
2) Garena/遊戲社群
3) 解謎/小品/舒壓
「返校」不僅與台灣文化相關,揭開許多人不敢碰的敏感議題,遊戲本身水準也很高。
1)我要報名
2)待業新鮮人
3)喜歡舒壓 休閒的遊戲
想瞭解返校的原因是因為 返校 為臺灣的遊戲工作室打了一計強心針,希望自己也能多多接觸遊戲工作室這塊
1)我要報名
2)mit.Jobs / rails developer
3)紀念碑谷,動作、冒險、解謎類型的遊戲
覺得返校的氣氛營造很棒,想了解設計上的構思
我要報名
平面設計師
紀念碑谷
很喜歡返校的故事和氛圍
1) 我要報名
2) 程式設計師
3) 3.1.喜歡哪些電腦或手機遊戲:益智解謎遊戲、pc仙劍奇俠傳系列
3.2 雖然沒有玩過「返校」,不過有看實況主實玩的影片。遊戲能與歷史元素結合,藉由遊玩中也能感受到當年代的氛圍。
1) 「我要報名」
2) 信義房屋/專案經理
3) 爐石戰紀/COD系列/NBA2K?返校雖然是2D遊戲,但是氛圍的營造和整體的口碑卻完全不輸一些大作,打破了我以前對遊戲只看大作的迷思!
1) 「我要報名」
2) 福倈鷹航拍資訊/技術經理
3) 動作遊戲、角色扮演
玩過遊戲了,實在很想知道為何氣氛拿捏的這麼讚,嚇得我一直很想中離!
1) 我要報名
2) 數位行銷
3) AOE
1) 我要報名
2) 史寧利爾前端工程師
3) 大多時候都玩Indie game。返校的藝術、場景布置有很多細膩的地方,台灣人玩了會很有共鳴
1) 我要報名
2) 網站營運
3) 爐石
1) 「我要報名」
2) 行銷業務
3) 龍族拼圖
1) 我要報名
2) 遊戲工程師
3) fallout shelter. 把台灣文化用遊戲的方式呈現出來, 非常佩服
1) 我要報名
2) 資深工程師
3) 動作類、冒險類遊戲. 很了不起的indie game
1) 我要報名
2) 學生
3) 爐石,沒有玩過,但有看過實況覺得是一個很棒的文創作品
1) 我要報名
2) PDIS/專案顧問
3) 世紀帝國。覺得在文化元素運用方面,設計轉化得很好。
1) 我要報名
2) 龍華科技大學/學生
3) SOMA,心靈殺手,神魔之塔ˋ。
返校是個故事性很豐富的遊戲,而且在遊戲當中還有歷史可以學習,覺得很棒
1)我要報名
2)台師大/學生
3)王者之劍,式姬之庭,四目神,demo
想了解該如何踏入及故事架構和行銷過程
1)我要報名
2)TeSA/專案企劃
3)RPG:仙劍系列 逆轉裁判 戰略:世紀帝國
想知道產品開發、企劃流程&行銷策略&故事設計元素
1) 我要報名
2) 遊戲美術
3) 喜歡邪靈入侵、LOL…等。
返校是個很有台灣文化與歷史精神的遊戲,近期內很棒的獨立開發
1) 我要報名
2) 大宇資訊
3) 奇妙人生,絕命異次元。 有深度的遊戲,覺得很感動。
1) 我要報名
2) 箴實資產管理
3) 喜歡擁有強大IP的遊戲,有劇情、有世界觀。
覺得返校激起自己對獨立遊戲的關注,原來台灣可以做出這麼棒的遊戲。
1) 我要報名
2) 遊戲企劃
3) 最近喜歡的薩爾達傳說-荒野之息、女神異聞錄5。對返校的氛圍營造、解迷的創意印象深刻。
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#HPX感謝文
感謝 姚舜庭 在 HPX95 的無私分享,把「返校」這款遊戲的設計構思、策略、宣傳,以及赤燭團隊的組成分工、開發流程,還有一些不為人知的挫折與失誤都分享給大家。
舜庭謙虛的說,他也不知道怎麽解釋現在的狀況,所以只能把做過的都講給大家聽,裡面可能包含了有用的 / 沒用的,都分享給大家聽! 如此無私的態度真的非常難得!一般分享案例經驗的講者,多半不會提到做了哪些沒道理的(蠢事)。
昨晚舜庭的分享讓我非常感動。尤其是提到這一整個過程都是「帶著模糊感覺在前進」,根本與我自己創業歷程一樣,我也是帶著不確定的感覺摸索前進的。
知道在七八年前跟舜庭及其他好友一起組織讀書會的經驗,也帶來一些正面的影響,聽了感到十分開心,厚著臉皮的說,是那麽有點沾光的感覺。 哈!
期待赤燭團隊繼續推出好作品,這是一個組合特殊的優秀團隊,昨晚一直找不到合適的形容,總之是很強大的組合,無論誰負責什麽工作,感覺都是全力以赴,投入在自己心愛的創作!能有這樣的用心又能幹的工作夥伴,應該讓參加聽眾們感到羨慕吧!
最後謝謝參加 HPX95 許多新朋友的參與與回饋。活動結束後我看到還有一群人圍著問問題,知道這場活動對他們一定收穫滿滿!
特別感謝 HPX95 所有的工作人員,謝謝 Eisen Chien, 林柏亨, Ying-Chi Tseng , 施俊豪, Chacha Weng, Harlem Chen,王家莉, Shin Lun Wu !謝謝大家幫忙!