2018 / 10 / 16
Home > Author Archives: Richard

Author Archives: Richard

HPX100 百識可樂活動 (讀書會小組長及講者)

【HPX 100 Party 公開邀請(小組長及講者)】 To HPX讀書會小組長們,及所有講者群朋友, 活動名稱:HPX 100 百識可樂 Party 時間地點:12/23 週六下午4pm-6pm@大直CLBC 誠摯邀請曾經或現任的讀書會小組長們, 以及所有上台過的講者朋友們(大講/小講/快講), 前來一聚,彼此認識, 也讓我們親自感謝你們的付出。 Read More »

HPX100 讀書會大聚 (成立新小組)

本次聚會我們邀請到 HPX讀書會中 三個小組回來大聚分享讀小組的故事 – 關於交流/閱讀/過程/樂趣等等。小講一:HPX❤️FEMXR4A 讀書會 / 戴林媛 (10 分鐘),小講二:HPX 89.6 互動與介面設計讀書會 / Max Lu(10 分鐘),小講三:HPX❤️FEMXR4A 讀書會、HPX-腦神經科學讀書會 / 本丸。以及 HPX讀書會介紹 / 哈林 Read More »

串連你我他 – HPX100 網路活動

慶祝 HPX100,我們即將展開一系列的網路串連活動,邀請大家一起共襄盛舉! 第一波網路串連活動 12/05 9:00pm 上線 主題:「上傳你的 HPX 時刻,分享 HPX 與你之間的點滴」 不論是老朋友還是新加入的朋友,想邀請你一起分享與 HPX 的每刻點滴! 讓我們一起拼湊出因 HPX 交織的各個有趣人事物! Read More »

HPX95 我與赤燭夥伴的Indie求生 -「返校」遊戲設計的秘辛

2017 年初「返校 Detention」在 Steam 發售爆紅,才一個月就衝到世界第三,得到使用者 98%的好評(壓倒性好評)。這款遊戲不但獲得台灣各大媒體報導,甚至立委都參一腳拿去立法院促進法案通過,此外更獲得改編小說與公共電視影視改編權。這次 HPX 大聚邀請「返校」的製作人姚舜庭來到 HPX 分享獨立遊戲製作開發「返校」的辛酸血淚史,還有邁入海外市場的心得。 Read More »

HPX91-香港 UXHK 2017 心得分享會

今年 2/24 ~ 25 香港舉辦 UXHK 2017,這是亞洲最早啟動的 UX 研討會之一,而且是全英文的研討會,參加者來自四面八方,估計可能有超過10個以上不同國籍的朋友,也是距離台灣最近,且能接觸到 UX 國際發展現況的活動。 這次大會有有十幾位台灣朋友一同前往。比照過去邀請 User Friendly 參會分享的作法,我們邀請其中幾位朋友上台分享這次大會的心得,並透過座談的形式談談不同的見聞跟觀察。 Read More »

通用設計工作坊 -「看不見」的用餐服務設計與體驗 – IxDA 第 36 次互動聚會(台中場)

此次 IxDA Taiwan聚會,透過舉辦通用設計工作坊,讓參加者跟不同使用族群接觸與交流,在活動中瞭解彼此的異同與需求,為更好的生活環境一同努力!產生同理心,導入通用設計於生活和工作,幫助其身邊的人!而且,在臺中,在臺中,在臺中唷! Read More »

HPX Talk14:產品成長 – Part 1

2016年,我很幸運的報名上 Growth hack界的大神:Brian Balfour 和 Andrew Chen 所開的關於Growth的課程。以往,我都是透過自學、東看一篇文章、西看一個投影片,自行揣摩、自行練習、自行驗證。 Read More »