2018 / 10 / 16
Home > HPX 活動 > HPX 大聚 > HPX96 娛樂設計與概念藝術 : 美學背後的科學

HPX96 娛樂設計與概念藝術 : 美學背後的科學

娛樂與媒體產業, Entertainment and Media Industry

HPX96 – HPX 輕鬆聚 第 96 次活動

透過概念設計與角色動畫等途徑,讓富有想像力與相關工具應用的設計師,創造各種時空世界,將生命力注入角色,增添好萊塢電影、電視影集、遊戲、主題公園、虛擬實境等泛娛樂設計產業的「娛樂至上」魅力。而概念藝術在娛樂產業的人物、場景、武器、生物與服裝等設計領域的實戰應用,開拓娛樂產業工作的新面貌。不論你是否喜愛,都不能不承認今日生活裡充斥各式各樣的娛樂元素,且隨著我們對網絡和數位工具的高黏著,擴大娛樂產業經濟價值。

在歐美,這塊領域的專業名稱為 Entertainment and Media Industry (娛樂與媒體相關產業),其中包括了電影、電視影集、音樂、網路、電子遊戲、互動媒體,同時包含但不限於電視節目、廣播、出版等等,更因IP( Intellectual Property )商業規模化的關係,讓娛樂設計(Entertainment Design)成為產業經濟的明日之星。

在娛樂產業如電影、遊戲、電視節目製作裡,常常會跟導演、攝影指導和製片人同時展開前製工作的重要角色之一就是 Production Design (以下簡稱P.D.)。作為需要統籌管理美術、攝影視覺、場景擺設、服裝,甚至動畫特效等視覺元素與作品風格的 P.D.,其任務是協助導演,讓觀眾能迅速進入電影/電視節目/舞台劇時空世界的負責人;先行打造講述與推動的「故事原型」加深具現化的重要角色;而電影「魔戒三部曲」帶入現代科技特效應用革命, 替娛樂產業帶來具有嘗試性風格的前導概念設計,將現代科技應用化為電影製作前製的重要工具。

這次的HPX大聚特別邀請曾在奧克蘭時,與魔戒及金剛藝術總監 Grant Major 學習電影前製視覺規劃作業(Previsualization),2007年成立 +AKITIPE STUDIOS,作品更屢次獲得國際大獎的 Sawoozer ,分享這些年來的創作歷程與觀察,替HPX夥伴們帶來一場不同以往的娛樂設計火花。如果你是遊戲設計師、電影\電視產業相關工作人員、AR\VR設計師或內容創造者等朋友,歡迎來聽聽這場 E&M產業的現況與發展,認識新朋友或與老朋友相聚。

 

時間:8/17 (週四) 晚上 7:30-9:30
地點:台北市松山區八德路四段 123 號 3 樓 (CLBC大船艦)

HPX 96 分享內容

講題:娛樂設計與概念藝術:美學背後的科學

近 15 年來娛樂設計無論在定義上或是製作流程上,都產生了巨大的改變,許多新的觀念漸漸形成完整的脈絡,改變了以往我們對於這個領域的瞭解與認知。

從這幾年迅速發展的 E&M ( Entertainment & Media ) 產業所帶動的娛樂設計產業,其真正的目的、工作內容與設計內涵,到概念藝術的歷史與發展,並介紹概念藝術設計背後的科學方法及設計理論。

將與大家分享 +AKITIPE STUDIOS 在前製概念設定階段的流程與幕後製作,十年來的創作是一場科學實驗的驗證,每個作品背後的祕密是科學 !

內容介紹:
– E&M產業 / 娛樂設計 ( Entertainment Design )
– 概念藝術設計 ( Concept Art ) 發展及介紹
– +AKITIPE STUDIOS 概念設定與幕後製作分享
– 美學背後的科學

Entertainment Design at ArtCenter College of Design

影片來源:ArtCenter College of Design

講者介紹

講者:Sawoozer Wang 導演 / 設計師


講者介紹

Sawoozer Wang 

在澳洲與紐西蘭期間在 Auckland University of Technology (奧克蘭科技大學)學習視覺特效史、好萊塢劇本寫作、並與魔戒及金剛藝術總監 Grant Major 學習電影前製視覺規劃。

2007年成立 +AKITIPE STUDIOS,工作室初期為 Discovery Channel 包裝節目及頻道視覺,擔任節目美術總監,成功與 Pizza Cut Five 合作改造十八銅人品牌。

獲獎紀錄:

-2011年以 Discovery Science Channel – Human Element 形象廣告,
獲選美國 ACM SIGGRAPH影展- Computer Animation Film Festival,並獲得 PromaxBDA World 全球年度最佳設計金獎、最佳文案金獎,PromaxBDA Asia 最佳文案金獎,PromaxBDA ANZ 年度最佳電腦動畫金獎、最佳文案金獎、及最與眾不同廣告銀獎。
-2012年獲德國紅點設計 Communication Design Award.
-2013年獲北美星火國際獎 Spark Award 金獎及大師獎,Bass Award 最佳遊戲動畫銀獎,AEAF ( 澳洲特效與動畫影展 ) 最佳遊戲動畫銀獎,同年受到德國官方設計獎項最高榮譽的德國國家設計獎提名。

在導演及設計師的工作以外,同時專注在娛樂設計教育的推廣,提倡科學與美學的結合,推廣邏輯設計、科學方法的理念,目前任教於實踐大學媒體傳達設計學系。

Sawoozer Wang

到底是CG還是GG FB專頁

Medium 部落格 

+AKITIPE STUDIOS 工作室

影片來源:+AKITIPE STUDIOS
Taiwan Excellence IDENT : WORLD LAB – Automation & Precision
活動資訊

日期:8/17 (週四) 晚上 7:30-9:30

地點:台北市松山區八德路四段 123 號 3 樓(CLBC大船艦)。
京華城旁邊,捷運南京三民站走路 700公尺
>>地圖/交通資訊
活動主辦單位
協辦單位

如何繳費報名

1. 報名 (開放150個名額)

  • 留言即是報名,依留言順序,前150名為正取,不候補。
  • 只能幫個人自己報名,請勿填寫一次報名表就報上好幾位
  • 請勿重複報名
  • 報名後臨時無法參加的朋友,請主動回到這裡留言,方便我們調度位置
2. 場地費(現場繳費)
  • 新朋友 400
    (參加後可獲得HPX徽章一枚,如圖)
  • 持有HPX徽章的老朋友 300
  • 學生(持學生證) 200

 

報名規則
在下方留言就是報名

姓名:你的名字
Email:你的Email使用於活動通知,務必填寫。填寫後不會顯示於網頁上。
網址:你的facebook網址 (或公司/個人blog網址)
留言:
1) 寫下「我要報名」
2) 公司(機構/學校名稱)及職務/職稱
3) 有什麼問題想要問Sawoozer Wang呢?

About Phoebe

121 則留言

  1. 我要報名
    Gemtek / UI Designer

  2. 我要報名
    學生

  3. phoebeluitravel

    1) 「我要報名」
    2) Freelancer
    3) 有什麼問題想要問Sawoozer Wang呢?
    我想知道台灣的娛樂設計師所面臨的優勢與挑戰各為何?

  4. 1) 寫下「我要報名」
    2) 不是這個領域的,職稱似乎不重要,只是想來增廣見聞
    3) 是什麼,讓您走上這條路呢?

  5. 我要報名
    工程師

  6. 1) 寫下「我要報名」
    2) MSI UI Designer
    3) 想了解未來如何讓台灣娛樂設計更加導入娛樂產業中,並且與國際合作

  7. 1. 我要報名
    2. KKBOX Frontend
    3. 面對好萊塢的製作公司等強大的對手,請問如何讓國際市場看見,以怎樣的途徑參與國際的 Production Design 案件?

  8. 1) 「我要報名」
    2) NextDrive iOS App Developer
    3) 想了解這個領域最大的挑戰是什麼?

  9. 1. 我要報名
    2. UX Design
    3. 想了解

  10. 我要報名
    Character Designer
    想了解歐美概念設計概況,與日本產業的差別。
    台灣的優勢會是?

  11. 1) 「我要報名」
    2) 公司:亞基拉創藝 Akira Workshop/Concept Artist
    3) 有什麼問題想要問Sawoozer Wang呢? :
    想更深入了解{科學與美學的結合}

  12. 1) 「我要報名」
    2) 奎德創意
    3) 想了解台灣同好在這一塊的競爭優劣

  13. 1) 「我要報名」
    2) 旦旦設計

  14. 我想報名,謝謝

  15. 我想報名,謝謝
    公共電視美術組組長
    對老師的設計概念產生的流程與控管有興趣。

  16. 1) 我要報名
    2) 學校:龍華科大多媒體與遊戲發展科學系碩士班
    3) 請問於創作中遇到瓶頸(沒有想法或靈感以及倦怠) 要如何才能突破呢?

  17. 1. 我要報名
    2. Freelancer (graphic design)
    3. 請問如何分配工作,及應對客戶

  18. 1) 寫下「我要報名」
    2) XYZprinting (UX designer)
    3) 如何決定最終的版本(設計會一直翻修,翻修的停損點?)

  19. 我要報名
    Designer
    深入了解與經驗探討

  20. 「我要報名」
    2) 夢想動畫/Concept Artist
    3) 如何做有效率的自我精進及職業規劃

  21. 1.我要報名
    2.MoonShine VFX/Concept Artist
    3.想請教有關於紐西蘭當地娛樂產業的學習機構與工作環境狀況

  22. 「我要報名」
    2) 夢想動畫/ designer
    3) 製作經驗了解與個人發展

  23. 1) 「我要報名」
    2) 夢想動畫 Concept Designer
    3) 好多問題想當面問~~

  24. 1.我要報名
    2.MoonShine/Concept Artist
    3.想了解創造思考的過程與品質控管跟產業的狀況

  25. 1) 我要報名
    2) 中國科技大學數位多媒體設計系
    3) 若要成為概念設計師需要瞭解或學習什麼

  26. 1) 我要報名
    2) PEGA design researcher
    3) 你怎麼看VR與360影片的內容製作呢?

  27. 1) 我要報名
    2) 統一資訊前端工程師
    3) 角色設計如何運用在網頁或app的開發?

  28. 1) 我要報名
    2) 景文科技大學資訊管理系
    3) 想了解成為概念設計師所需的能力跟工作的經驗

  29. 1) 「我要報名」
    2) 克雷幾有限公司3D artist
    3) 想了解概念設計的工作內容

  30. 1. 我要報名
    2. QREAZY
    3. 在台灣創業碰到的經歷

  31. 1) 我要報名
    2) Qreazy / 3D digital artist
    3) 如何打造令人為之一亮的作品

  32. 1.我要報名
    2.QREAZY
    3.想多了解概念設計

  33. 1)我要報名
    2)夢想動畫/concept designer
    3)概念設計的流程與時程,還有最重要的思考

  34. 1. 我要報名
    2. PEGATRON / ID
    3. 當虛擬世界已經比現實世界精彩,人類生存的價值要如何定義。

  35. 我要報名
    想多了解娛樂設計

  36. 1) 「我要報名」

  37. 1. 我要報名
    2. 瑞格華有限公司

  38. 我要報名
    夢想動畫
    如何讓保守的商業案客戶接受風格特殊的藝術風格

  39. 1)我要報名
    2)全一能波生物科技/3D美術
    3)想提升前期概念設計的流程與思考方向

  40. 我要報名
    全ㄧ能波/2D美術

  41. 我要報名

  42. 1) 我要報名
    2) 數位內容
    3) 想知道怎麼培養有這種能力

  43. 我要報名

  44. 1) 我要報名
    2) UX Designer
    3) 概念設計在不同產業(電影、電視影集、音樂、網路、電子遊戲、互動媒體)的異與同。

  45. 1) 「我要報名」

  46. 1 我要報名
    2 interactive designer
    3 領域現況與跨域結盟的狀態

  47. 1) 「我要報名」
    2) 成大工設系/在學學生
    3) 有什麼問題想要問Sawoozer Wang呢?
    想知道概念設計推薦的求學或求職的管道(海外也可),以及該領域應該具備的能力

  48. 1.我要報名
    2.印刷設計
    3.平常該如何有效增進這方面的實力及經驗,概念思考的靈感如何提升

  49. 1.我要報名
    2.new media art

  50. 1) 我要報名
    2) 大同媒體設計系/在校學生
    3) 想更加了解念設計師的工作內容

  51. 1) 我要報名
    2) 大同媒體設計系/學生

  52. 1)我要報名
    2)大同大學媒體設計學系/學生

  53. 1) 我要報名
    2) 大同媒體設計系/學生

  54. 1) 我要報名
    2)大同媒體設計學系/學生
    3)想問媒體設計在台灣和國外的業界未來發展狀況

  55. 1) 「我要報名」
    2) 龍華機械工程系/在職中
    3) 想了解娛樂設計背後真正含意,以及一個作品從概念發想到作品呈現出來的種種過程,與了解目前台灣乃至於世界的動畫與視覺特效產業的近況

  56. 1) 我要報名
    2) Pilotfish / GUI Designer

  57. 1)我要報名
    2)frontend designer

  58. 1)我要報名
    2)freelancer

  59. 我要報名
    互動設計師

  60. 我要報名
    學生
    想要多瞭解entertainment design

  61. 我要報名
    UX Designer
    Concept Design 從需到實的過程

  62. 我要報名
    Planner
    Wang是中文演講嗎?現場有翻譯嗎?

  63. 我要報名
    使用者研究

  64. (1)我要報名
    (2)UX Designer
    (3)想了解前製概念設定和製作的流程

  65. 我要報名
    想要了解這個領域

  66. 1) 寫下「我要報名」
    2) ui設計師
    3) 想了解生成概念與落地之間的落差

  67. 我要報名
    大同大學電機系
    對這個領域有興趣

  68. (1) 我要報名
    (2) 機器人新創團隊工業設計師
    (3) 想了解科幻造型發想、發展的過程

  69. 我要報名
    互動設計師
    請問娛樂設計產業未來在人工智慧的時代有什麼樣的發展可能?設計端的出發角度?

  70. 我要報名
    PM.

  71. 我要報名
    Loftwork Taiwan, fabrication director

  72. 我要報名
    Graphic designer, Freelacer

  73. 我要報名
    金融業pm

  74. 1) 我要報名
    2) 大同大學媒體設計學系四年級學生
    3) 想多瞭解Entertainment Design

  75. 1) 我要報名
    2) R.D.

  76. 1)我要報名
    2)成功大學都市計劃學系二年級學生
    3)想多暸解設計領域的不同面向,對於娛樂設計也很有興趣。

  77. 1) 我要報名」
    2) 痞客邦 UX 設計師
    3) 想了解不同產業的設計思維

  78. 我要報名
    Web Designer

  79. 1) 我要報名
    2) UI/UX Designer

  80. 1) 我要報名
    2) Designer
    3) 暫無

  81. 我要報名
    F2E
    想聽聽別人的經驗

  82. 我要報名
    銷售業
    想了解不同產業的設計思維

  83. 我要報名
    科技業
    知識攝取

  84. 我要報名
    遊戲UI Designer
    對這方面有興趣,想多了解整個娛樂設計的產業內容

  85. 我要報名
    科技業/工業設計師
    美學及概念增長

  86. 我要報名
    科技業 PM
    有興趣

  87. 1) 寫下「我要報名」
    2) 科技業 RD
    3) 感覺很酷

  88. 1) 我要報名
    2) 動畫師
    3) 有興趣

  89. 1. 我要報名
    2. 學生
    3. 對於VR/AR在新興電影產業的應用感到興趣

  90. 出差中,趕不回來參加,煩請取消,謝謝

  91. 1) 我要報名
    2) 共用自造空間廠務
    3) 在現今軟體模擬繪製常態狀況下,
    關於流體,氣體碰撞與型樣的視覺效果建立,
    ,實際建構裝置取景是否還有市場存在?

  92. 1.我要報名
    2.UX researcher
    3.對產業有興趣

  93. 1.我要報名
    2.待業

  94. 1.我要報名
    2.剛從資訊工程學系畢業
    3.對於相關產業有興趣,想知道一些內容,例如:對於美術工作者在遊戲業的實際工作情況。

  95. 1.我要報名
    3.想知道娛樂設計跟各產業結合的狀況

  96. 1.我要報名
    2.MoonShine/3D Artist
    3.想了解概念設計的工作內容

  97. 1) 「我要報名」
    2) udnfunlife
    3) 想了解概念設計的工作內容

  98. 1.我要報名
    2.網站企劃
    3.想了解產業現況

  99. 1.我要報名
    2.插畫家
    3.對於此產業有興趣,想了解此產業所需技能和需要何種能力以及作業流程。

  100. 1.我要報名
    2. 台北藝術大學電影創作學系
    3) 對於VR/AR在新興電影產業的應用感到興趣

  101. 1) 我要報名
    2) 視覺設計師
    3) 概念設計師包含場景設計師和角色設計師嗎?還是概念設計後再轉移給後兩者做更精緻的處理?電影工業中的分工又是如何?

  102. 1.我要報名
    2.Freelancer(商品攝影)
    3.想知道概念設計推薦的求學或求職的管道(海外也可),以及該領域應該具備的能力

  103. 1.我要報名
    2.實踐大學資設系
    3.前置作業中如何更有規劃的利用視覺資料庫抓住作品精隨,具體建議學生如何練習培養有「效率」的做設計

  104. 1.我要報名
    2.學生

  105. 取消報名 謝謝

  106. 1.我要報名
    2.無業遊民

  107. 晚上臨時要加班,無法前去,請幫我取消~~抱歉

  108. 1) 我要報名
    2) XYZ printing 3D Modeler
    3) 影片的表現上除了使用現有的影片製作技術以外,怎樣跟各種不同領域的設計師(如軟硬體工程師,工業設計師,材料設計師….),一同開發不同的視覺效果跟開發新的特效美學?

  109. 1) 我要報名
    2) 數位行銷

  110. 1) 我要報名
    2) R&D engineer

  111. 1) 我要報名
    2) ID
    3)興趣

  112. 1) 我要報名
    2) R&D engineer
    3)興趣

  113. 1) 我要報名
    2) MKT
    3) 興趣

  114. 1) 我要報名
    2) 視覺設計師
    3) 興趣